第576章 对面的,还要不要抢蓝?(2/2)
者荣耀玩家的想法,毕竟手游的优势在随时随地玩游戏和操作更简单。同时主播和职业选手也对笔者表示且不提线下比赛规定要使用手机,真正玩得好的玩家可以说用手机和电脑都能打得好。从市场角度来看,移动电竞类产品在短时间内肯定无法在操作设计上更进一步,除非迎来像苹果手机刚推出时那样的硬件革命,手游操作无法突破两根手指的局限。所以对移动电竞产品来说,追求极致的操作设计是本末倒置,部分用户选择用电脑模拟器代替手机只是一种过渡。
总而言之,电脑操作王者的存在,就一定有他存在的意义,一位资深的游戏制作人就含有pvp元素的游戏做过概述围绕玩家对抗环节的核心设计,只有属性积累、意识经验和操作技巧三个,orpg偏属性积累并在这个环节挖掘更多的付费坑,而竞技游戏则更偏向于后两者。
以dota为例,它在ar3的基础上大幅简化了操作环节,o则是更进一步。oba手游的特点在于更大激发全民参与的积极性,因此需要突出的设计环节是突出意识经验对战局的决定性,以及调整宏操作和微操作的比例。
宏操作一般是指玩家对游戏最基本的控制,例如移动、攻击、施放技能等环节,微操作则是更细节的凸显玩家技巧差异化的部分,在王者荣耀中同样也有技能拖动、远距离预判等微操作,这也是部分玩家为了更顺手而用电脑模拟器玩的主要原因。
在微操作方面,从dota到o再到“王者荣耀”的历代设计者,都在小心翼翼尝试做简化比如dota有正反补刀,o只有正补,“王者荣耀”则取消了小兵的正补。
但值得注意的是,风暴英雄甚至取消英雄人头的补刀,玩家只要摸到敌人或者远程给杀他的队友加buff就能算入统计,这一步就迈得有点大了,而我们王者荣耀保留了传统的人头助攻统计,给每局表现优异的玩家了成就反馈,这一细节虽然很不起眼但非常重要。
而正是因为这点设计反馈,玩家对微操作的主观需求就更加积极,毕竟五杀清场和怒抢人头的快感是不可或缺的。
以王者荣耀为代表的优秀oba手游,如今都在努力突出玩家宏操作和意识经验的重要性,同时保留了一定微操作的反馈作为给高手的奖励,可以说oba手游简单,但不能说它完全没有技巧和战术满足这点,电竞对抗的资质属性其实就具备了。
所以说简化操作带来的是全民化的电竞趋势,才能为电竞行业带来更高的商业价值和影响力,这也会间接带动更多的电竞爱好者去接触并深入其它项目。
而且从王者荣耀逐渐由越来越多玩家用电脑玩可以看出,随着电竞全民化的发展,自然会在庞大的人群基数上细分出一部分追求更高门槛和对抗性的玩家这远比当年星际争霸、雷神之锤时代吸引的玩家要多。
还是那句话,甭管黑猫白猫能抓老鼠就是好猫,电脑操作也一样,只要细节上处理好,只要你有这个天赋,那你就是vp。
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