第七百零四章 风险和机遇(2/2)
况他们只用了六周就推出这款产品,所以失败就是必然的。”八二年圣诞季,借助电影et的影响力,雅达利公司发售了一百五十万份et游戏卡带,看似一份不错的销售业绩并没有为雅达利公司带来任何利润,因为他们足足准备了四百万份的货量,而几个月之后,剩下的二百五十万份连带着其他卖出不去的产品全部被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
其实这一结果,在全球最大的游戏硬件和软件生产商雅达利定下数量压倒质量的政策后就早已注定,就在去年,美国的主流媒体纷纷叫嚣游戏已死,甚至有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振,哪怕更早一些的时候他们还在呼喊着迎接百亿游戏市场时代的降临,所以这时候确实是游戏行业最寒冷的季节,北美游戏市场一片萧条,哪怕手上握着贪吃蛇和进击方块的进击游戏公司也无法独善其身。
当然,有这两大杀器在手,进击游戏公司还可以跟几大计算机公司合作,为他们提供预装游戏,也正是这种积极开拓市场的态度,才让进击游戏公司还能在十亿线上下徘徊,而不像雅达利差点申请破产。
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