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第三百一十七章 梵斯“离开”(1/3)

“哦?不应该只保留有飞碟?那应该还有什么战争兵器?”叶阳问。

“应该还有太空战机,以机微型战舰,与大量的机甲,但这些,只看到有少数机甲与几艘残破的微型战舰,而且是事后在非‘机库’的地方找到的,这不合理。”

“怎么不合理?”叶阳问。

对面说,直接对话说不清,所以要发资料过来给叶阳看。

叶阳看了一下对面发送过来的文件资料,查看了一下,就感到果然有些蹊巧。

叶阳以前就是地球人,地球以前没有进行过太空战争,对各种太空战的知识,了解得不多。最多就是某些科幻影视作品当中,各位编剧导演之类在那里yy罢了。

很多科幻作品里面看到有飞碟,那是因为关于飞碟的民间传说比较多,这样容易吸引人气。还有机甲也是,比较帅气。所以在各种科幻作品中,这种东西最多,然后才到各种战舰。至于战机,是比较少的。

外星人为什么要有飞碟有机甲有战舰还要有航行在星际真空之间的战机呢?很多人都不清楚,不论是各种游戏还是影视作品,都有点语焉不详的样子。

但这里却有资料表明,几种飞行器,作用是不同的。

首先是战机,看起来就跟地球上的飞机差不多,只不过能在真空中飞行。

它们的最大特点,是攻坚能力强。速度快,攻击力强,灵活度高,但防御力严重不足。简单地来说,同一个文明层次的世界,制造出来的飞机,速度比是飞碟更快的。

比如地球人也能制造出飞碟来,但速度比不上飞机。拿到了外星人的飞碟,是比地球上的飞机更快,但利用那飞碟上面的技术运用到战机上,战机的速度可以比飞碟更快。

这是机体结构以及其它方面的设置导致的。就好像鱼比鸟更会游泳,鸟比鱼更擅长飞行一样。

而飞碟的主要作用,是侦察,探测。

它的灵活度比战机还高。有一些特殊的飞碟,速度并不比同等技术下制造的战机慢。但代价是……攻击力弱。

想要提升攻击能力,就会导致速度及其它方面下降。

飞碟的侦察能力强,隐形潜伏能力和探测能力都不俗,但与同等科技制造的其它玩意比起来,攻坚能力不足,防御能力不足。

就比如特~~务人员跟军队中负责攻坚的特种兵一样。论渗透潜伏搜索情报,特工人员比攻坚特种兵厉害,但硬碰硬的攻坚战斗就比不上了。或许有少数特工人员比攻坚特种兵厉害,但那只是少数,不是常例。

至于战舰,作用是“运输”,有一些也参与到战斗之中,但其实真正的用途并不是直接参与攻坚战或防御战,而是在战场上负责支援。

比如将能量或物资运输到其它地方,或在半空支援给其它战斗中的部队,补充消耗等等。偶尔还充当信号中继站之类。但就不是直接用来战斗的。

战斗的主体,是以战机为主,那才是战场的主角,以攻代守。

除了这几种战争兵器,还有“堡垒”。飞行于太空之中的堡垒,可以是由大型战舰改变结构之后形成的堡垒,也可以是各种球体的堡垒。

有一些,内部结构是钢筋,但外壳却是一个星体。或直接在小星体内部挖空而制造成堡垒。

主要作用就是“防御”,用强大的防御能力牵制敌方,同时在太空中过于空旷的环境里面,给己方的部队进行掩护。

它们的数量少,因为太空战当中,以消灭敌人为第一要务。攻击就是最好的防守。但有时侯还是必要的。

比如掩护主体部队撤退,比如在长期对峙的消耗战当中,这些堡垒必须要用到,因为战舰如果暴露在太空,哪怕是高速飞行不停止,也可能会被光速攻击中。更何况也不能一直维持高速飞行,这不方便队伍的整合,不方便战机回归补充资源等等。

当然,堡垒的飞行速度是比较慢的,被围上了就会难以逃跑,所以,一般会制造成“变形”的状态。

也就是表面上一艘巨舰,有必要时,会变成一个巨大的四四方方的或圆球体之类的玩意,看起来土得掉渣,但防御能力惊人。要逃亡时,就会留下一个外壳在那里,舰体从里面逃出。

因为巨舰在变形时,会将舰体携带的装甲板或太空中汲取的岩层释放到堡垒外围,逃跑时就会留下甲板与岩层构成的外壳,逃走的舰体就相当于放弃了之前装载的甲板而已,损失不大,但反而因为减重而可以更方便加速逃离。

另外还有“机甲”。

地球上各种影视作品当中,出现各种各样的人形机甲,很帅气。但根据科学家们的研究分析,人形机甲的战斗能力是比不上其它形态的机甲的。比如蜘蛛形态,狼形等等。

人类的形体结构就比不上其它野兽动物的身体结构更适合战斗。人类的形体结构更适合使用工具,而不是直接用身体去战斗。机甲的形态,也是人形居于劣势。

但外星人的机甲,却是接近于人形,为什么?

难道那些外星人只因为这机甲帅气?更容易让使用者看起来有代入感?

原因不是这样。

外星的人形机甲的最重要特性就是“操作简便”!!

如果使用键盘或操纵杆之类的操作方式,类似于飞机的操作方式,人形机甲与其它形态的机甲,全面居于劣势。一点优势都没有。

但如果用“沉浸式虚拟驾驶”的方式来控制,那优势

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