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第一千零一十二章 我也要扮演(3/6)

实和稻草人有异曲同工之处,这是我自己感觉的,它们的异曲同工之处就在于,有的人是恶心让你杀不了人,有的只是恶心你也杀不了人。

不同的地方就是相同的地方,后者的话我感觉更恶心一点。

因为复活甲这种东西cd时间还长达300秒呢,而且装备还那么贵,但是时光老头这个大招满级的时候出了一点点减cd装备我估计就一百秒以内了,需要百分之四五十的减cd,只需要二三十的减cd,就能够保证这个时间绝对是在一百秒以内的。

况且这个英雄在后期的伤害能力真的不熟,对于敌人的限制程度和自己队友的救治程度也是非常的高。

cd非常短的情况之下,也就导致了他的唯一伤害的q技能,也就能够造成不俗的伤害,更何况还是一个范围『性』的伤害,在团战当中谁又能够保证自己百分之百能够躲避这个伤害呢?

更何况时光老头改版了之后团体的伤害就变得更强了,最主要的原因就是在于他的这种眩晕的效果。

他们两个人在下路是不会被压的,还是那句话,卡尔玛这个英雄本来就不会被压,再加上还有一个时光老头。

他们两个人的回复能力可能有点弱,但是这种抗压或者是压线的能力还是非常的不俗的。

我们经过很多次的训练赛就发现了这个情况,如果不是打野帮助之下,下路甚至说能够推对方防御塔的血量,这一点是让我们感觉到非常的舒服的。

首先推选首先帮野区,这是一个不变的定律,就能够入侵对面野区拿到一定的资源,对于对面的打野等级来说,那就是一个非常难受的事情,还有一个就是对于小龙的控制。

首先推线都是有可能造成这种情况的,但是首先推线也会造成吸引对面打野注意力的情况,所以如果对面打野刷野非常快并且有非常多的空闲时间来找你事情的话,尽量和打野沟通一下。

如果能够推线并且能够打野反蹲的话,这是一件非常不错的选择,这种选择能够让你得到最大的收益。

你死了的话损失的金钱不是特别的多,一个人头的钱,因为这个兵线是往那边推的,所以待会儿会推过来。

但是如果你们打架打成功,并且对方死人了,那么对方的损失是非常非常严重的,兵线本来就是在对方防御塔下面,没有人的情况之下又被防御塔给消耗了。

无论是对面损失的哪个人,也就是说下路双人组的其中的一个人,都是非常的赚的,就算是这个经验全部都让『射』手吃了,那也是没有什么太大的关系。

因为辅助到达六级也是一件非常重要的事情,首先到达六级之后配合『射』手的能力也是非常的高,这一点必须要承认。

首先推线除了以上的好处之外,还有一个非常大的好处,这个好处就是能够自己掌控回家的时间,自己掌控回家的时间对方一定会很难受,而且对方一定会损失一些东西。

无论是兵线要经验或者是防御塔的血量,这些其中一个绝对会损失一点的。

我们考虑到这个套路最需要考虑的一点就是中单天使的对线情况,这个确实是需要深刻考虑的一点,因为我们发现中单天使在中路确实不是那么好对线。

而我们在一个套路中单的天使必须在中路,因为这样能够帮助卡尔玛建立起来优势,因为到了六级之后就可以下来四包二了,天使越塔简直是一件非常爽的事情。

能够扛防御塔的伤害大约是2到3下左右,再加上有这个加血,计算好的话可以抗四下左右的防御塔。

而抗四下防御塔的时间大约是四秒钟左右,也就是说四秒钟可以让队友和自己安心的输出,也是一件非常不容易的事情了。

再加上还有时光老头的大招,也就是说根本不虚,当然还有一件事情是非常值得注意的,我们发现我们这个小套路还是有非常大的问题。

就是在下路的时候,如果想要越对方下路的防御塔,有一个非常重要的问题需要解决,这个问题就是我们伤害的问题,我们的伤害是不足的。

下路没有什么太大的伤害,而时光老爷子的这个伤害还得看命中率,普工能够有多少的伤害?在ad卡尔玛没有成型的期间,也是没有什么太多的伤害。

不过他们两个人还是有一个控制链的衔接,如果不被对方闪现拉开的话也许能够造成很大的伤害,就是卡尔玛有一个链子,这个链子可以在不被扯断的情况下造成稳定的控制。

而这个稳定的控制就可以被时光老头给接上,不过前面已经说了这个问题了,前提就是不被扯断。

所以现在要考虑我们『射』手的情况,『射』手如果能够预判对方的闪现直接跟一个闪的话,在越对面防御塔的时候确实没有什么太大的问题。

但是这种预判并不是很容易的,并不是说他闪现了之后立马跟上闪现这个链子就扯不断了,我说的这个预判其实就是比对方先闪现。

再跟上一个大招家q技能,两段伤害打配合时光老头,要是能够打出了一个非常好的效果,不过还是说那句话,就是这个问题也是有非常大的前提。

为了不让我们这个套路失去它原有的意义,所以我们就在打野这个问题上做出了一定的更新,或者说做出了一定的改进。

上单可能没有那么重要,但是最主要的问题就是这个前排的问题,就是说上班一定要是一个非常大的肉坦。

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