第三章 血脉传承(2/2)
知:1幸运:1
声望:0
……
ps:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢!
1、关于属性影响设定:
力量--影响物理攻击和负重
体质--影响气血值及其恢复和物理防御
智力--影响魔法攻击和魔法防御
精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能
敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击
感知--影响对周围环境的感知力
声望--影响npc对玩家态度
幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率
2、关于计算公式设定(对怪):
力量*5+属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0
敏捷*4+力量+属性攻击)* 游侠0.8/潜行者1.0
精神*5+属性攻击)*法师1.0/吟者0.8
体质*10+装备效果+等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4
神*10+装备效果(法师+等级*10/吟者+等级*8)
防御(物防)=(体质*2+装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4
质*1+装备魔防+精神*5
命中/捷*0.1+幸运
捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)
捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5
五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推
5级可获得1个技能点,一次类推
升级默认全属性加点:1
升级自由属性分配点:5
3、近战职业没有设定mp,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。
暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!
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