讲一下主角学习方向.(1/1)
本书伪dnd。(轻喷)看得懂就行。无所谓dnd不dnd。
但是中就需要做补充,否则逻辑不同,会变成单纯爽文,这不是作者想要看到的。
接下来我会告诉大家我为什么花那么都功夫写主角的日常学习。
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学习魔法,并非拿到魔法公式照念就是能成为一位大法师。那样的话,早已人人都是法师,法师的高贵性就荡然无存了。
施放魔法,你需要具备以下因素。(作者语)
a、有这个魔法的公式。
b、达到施法等级。
c、身处魔网之中。(到达传奇史诗传说之后再说特殊情况。)
d、必须了解这个魔法的属性,并且你要熟悉这个属性。这也是我为什么开大篇幅这主角学习魔法的过程。这是必不可少的。
魔法的属性:土、水、火、风、光、暗、正能量、负能量、心灵、秩序、混乱、邪恶、恐惧、音波、语言、闪电、寒冷、酸还有力场。
比如,主角要施放一个召唤水元素,主角要熟悉水的属性(文中用沟通水元素来表达的),同时还要了解水元素位面知识。
现在主角已经熟悉了水、火、风、力场的属性。后面会继续熟悉其他属性。
土:会在主角三环时候熟悉,因为土是最懒得的四大元素之一。
光、暗:主角会找牧师云之伤和巫医苍之风两人学习。
心灵:学会光、暗后,主角需要自己去体会。
正能量、负能量:这个只要了解,法师不是牧师和亡灵巫师。
秩序、混乱、邪恶、恐惧:这些是光暗的衍生,视情况学习。
...............后面非主要!!!
闪电、音波:这是塑能的分支,主角可能不学。学也会比较后面。
酸:咒法的分支,视情况,非主线。
语言:这是预言和惑控的小分支,视情况
e、要了解这个法术的知识。什么是知识呢?
知识是靠积累,通过读书或者日后冒险获得。
以下是复制黏贴。
知识就是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。
如同「手艺」、「表演」、「专业」,「知识」包含许多子技能。
以下列出一般常见的「知识」子项目。若dm同意,玩者也可自创学问。
1?神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)
2?建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)
3?地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)
4?地理(土壤、地形、气候、人文)
5?历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)
6?地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
7?自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)
8?贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)
9?宗教(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
10?位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)
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