第一章 在战场上如何发挥红包的作战优势(1/3)
72代表72个一代红包巨碑,8代表8个最早创建位面的2代红包巨碑,6代表浩瀚宇宙的6种秩序,也代表6个仅存于世的2代御主(星御)。不管宇宙中有多少的位面,其根源就是就是“72一代”,72一代的根源则是“本源”。
从“本源”挣破混沌那刻起,信源与混沌之间战争就从来没有停止过;而所有位面之所以能保持外部的和平,就是六极秩序的功劳。不入星空是永远不知道战争一直在持续,尽管混沌从来没有出现“统一”,但彼此间仍然有“森严阶级”之分。
红包发起者:斗部正神(xx红包)。
红包留言:战、战、战。
总金额:法术、符咒、丹药等等。
红包个数:1万。
当前为:普通。
目标:太浩斗部东方xx斗部(本群人数:1万)
距离红包结束时间::59。
“信混”战争中最常见的就是以上这种模式,正部君们开启长时间的红包降临,让参战的属下们能够随时补充物资。与混沌之间的战争是不可能短暂就结束的,也不可能真正的结束,就算“源位面”出现,混沌仍然有生存的空间,只是这空间被压缩到极小罢了。
“红包有风险,争抢需谨慎”。
星空中同样存在着“红包”,虽然形状各异,有刀、有剑、有弓等等,但它们确实是红包,若是去抢的话,就会进入激烈的战场。如此也就能发现,极君们在与混沌交战时,是直接把混沌放进自己的“核空间”里的,而在核空间里的还有此位“正部君”的一万个属下。
当然,具备这样战场空间的必然需要满足一个前提——位面空间。战场的大小,跟拥有位面空间大小是息息相关的,而位面空间即然被转为战场,就不可能再“创建”出来,也失去了创建位面的潜力。
魏贤终于从盘娲碎片里跳出来了,尽管跳出来的地方并不合意,但能够出来还是有点小开心的。先避开一个混沌的攻击,魏贤躲起来补充信力,信力补充的来处当然就是抢红包得来的,所以,那位正指挥战斗的正部君就纠结了。
强神君在魏贤抢到红包时就发现自己的本群数变成了10001,他的属下只有1万,打到现在虽然有伤重者却没有死亡者,所以,这突然出现的“1”是怎么回事?查看“红包领取详情”却发现“天机不可测”,强狂神君有一种抓狂的冲动。
身为1阵极君,强神君融合的是72一代中的“地煞系之地强”,跟很多人君一样选择一个完善存在的位面进行融合。虽然融合外系位面也可以,却不如融合地煞系位面来的顺畅,但己有的地煞系位面都有主(人君位面之主),强神君“夏祥”只好融合外系位面。
这使得夏祥跟卫锦衣一样,至今也没有找到自己掌控位面的四兽阵。
人君们之所以不创建位面,是不知道如何创建,若是知道如何创建,估计早就去创建了。
不过,创建位面方法之所以成为绝响,人君们知道是因为“六极秩序”的原因。因为六极秩序需要人君们保留“位面空间”,如此的话,就能在星空中将混沌拉进“位面空间”取得“主场优势”。
“为何有种熟悉感?”
这两句嘀咕同时在魏贤与夏祥心中冒起来,夏祥不知道原因,魏贤却是知道了,他跟铜盘位面之主卫锦衣第一次见面时,也是有这种熟悉感的。
因此,魏贤就明白了,自己进入的“战争空间”拥有者,应该也是雍绑定者之一。至于是谁,绑定者人数加上魏贤自己一共是232个,魏贤知道所有绑定者的资料,却没办法在此时猜出是谁的。
不知面积的战争空间里存在的不仅仅是一个混沌,单从法术爆炸的场面来推算最少是有10个混沌被切割包围的。魏贤抢了强神君夏祥给属下的物资,5000万点的信力很快就补充满,如此也就不得感叹“老熟人”的财大气粗。
魏贤是想借着这位老熟人返回太浩秩序又或是回“铜盘位面”,此时就不能划水了,必须出力。但魏贤心中却也是忐忑的,杀人他倒是不陌生,跟混沌交手也不陌生,可参与上万人围剿混沌的战争,花姑娘上轿——头一回。
大战场也是有些好处的,魏贤不无需以“游走”方式就能将品感渗透到自己的目标,如此就获得了信息反馈。这就不得不佩服“雍”的资料储备之深厚,就没出现过它所不知道的混沌,而知道了,也就意味着找到混沌的弱点。
疯之混沌邪魔,以疯为最强意识,具有:疯魇、疯辟、疯识三种法术,等级:8部阶。
疯魇:源自魇祷(本源法术之一),使中招者陷入意识纷乱。
疯辟:源自辟谷(本源法术之一),使中招者产生腹饥,从而无视是否可食,吃掉周边一切(包括亲人)。
疯识:源自识地(本源法术之一),使中招者障目,即路盲,路痴。
战场空间的优势是非常强大的,它首先断掉混沌力量的“力之补充”,这说明胜利只是时间问题,区别只在于己方伤亡率。
战场空间的第二个优势就是“敌我”,也就是不存在“误伤友军”的情况,部属们可以无所顾忌的放大招。第三个优势就是“后勤”,主君的红包就悬浮在所有属下核内,一旦力有不继就可以直接抢红包获得后勤补充。
另外就是“支授”,支援包括伤者转移,漏洞补全等等,但如此也能看出“主君”就是战场的关键也是
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