第二百二十四章 星云游戏的‘阴谋’!(1/2)
等很久了?
当然等很久了!
听着bigboss最后的话,周凯不由得翻了个白眼。
刚准备关闭视频的时候,周凯突然发现了一个这个视频竟然还有一个2p?
不止一个宣传预告片?
不过只有1分半么?
看着视频的时间,刚刚经历了一个长达9分钟预告片的周凯有一点不满足了,但他还是快速的打开了这个视频。
跟之前的长镜头预告片不一样,这是一个快节奏剪辑的视频,游戏中的主角是之前长镜头的宣传预告里面的bigboss以及一个一言不发穿着很少衣服的女狙击手。
快节奏的剪辑切换,还有炫酷的交锋,看的周凯大呼过瘾。
看着游戏的宣传视频,周凯不由得兴奋起来了。
这绝对是一个大制作啊!
而且这并不是所谓的cg动画,因为在开头的时候很清楚的放出了游戏的ui界面,也就是说这一切都将会是游戏的实机画面,这个剧情过场动画完全就是即时演算的画面啊!
没有游玩游戏,而且也没有什么其他的资料,对于游戏里面的剧情还有故事什么的,周凯没有多少感觉。
但就这个预告片所带来的视觉感受,则是让他仿佛打开了一个新天地的大门。
首先是游戏剧情叙述的长镜头。
目前绝大多数的游戏,都是利用的剪辑式的短镜头来进行叙事,比如镜头转换带来的场景切换,配合上特效什么的,虽然感觉上很牛逼,可更多的只是炫技而已。
而合金装备这个预告片长达9分钟的长镜头,让他就感觉仿佛是看电影一样,而且游戏里面细腻的画质更是让他感觉到震撼。
虽然对于剧情什么的他还完全不清楚,但毫无疑问这个宣传预告片已经让他更敢兴趣了。
而后一分半的战斗场景的快节奏短镜头的出现,则是让他彻底燃起来了。
从未见到过这样的游戏预告片,周凯心里感慨着。
绝大多数游戏的预告片采用的都是后面那种一分半的短镜头剪辑,用来展示游戏的画面还有剧情跟玩法。
但如同杨晨一样直接使用一镜到底的拍摄手法,进行放出一个长镜头可以说根本没有任何一款游戏是这样做的。
将游戏与电影结合,这是杨晨在合金装备里面想要做到的,相比于电影而言游戏在拍摄技巧上面有很大可以取巧的地方,如果单论拍摄技巧杨晨甚至连新人都不算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。
传统的拍摄,真正最考验的是演员和布景的能力,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。
如同周凯一样看完合金装备两个宣传预告的玩家基本都有不同的感受。
喜欢那种精彩故事,可以细细品味的玩家们,简直要吹爆了前面的叙事长镜头,这实在是太令人感觉到震撼了。
而喜欢快节奏的玩家们,则是对后面的战斗宣传更加的感兴趣一点,前面的长镜头剧情虽然让他们感觉很牛逼,但却没有办法触动他们的g点。
而这也是杨晨仔细思考过后决定的,梦境记忆里面的合金装备几乎是到了疯狂堆砌长镜头的程度。
这让整个游戏的剧情叙事更加的出色,但超多的长镜头却让游戏里面很多本来应该看起来很酷的地方完全没有展现出来。
相比较之下,杨晨回忆这梦境记忆里面的几款合金装备系列,参考了其中一款名为合金装备崛起:复仇的系列。
不说剧情,也不说游戏中镜头的使用,跟关卡设计以及任务系统跟玩法这些。
如果单说炫酷的话,毫无疑问那一款游戏是拍在第一位的。
并不是说要将游戏做成act的模式,而是在玩家体验跟过场动画夹杂的qte中,杨晨很大的程度参考了合金装备崛起:复仇这一款游戏,让玩家感觉到这其中的炫酷元素。
毕竟在梦境记忆里面,这一款游戏拥有大量的粉丝,作为一个老ip可以任性一点,大肆发挥自己的艺术性。
但在这里这是一个全新的ip,即便已经有红色警戒:世界大战的资料片,作为一些背景的预告,但这还是一款全新的游戏。
杨晨需要得弄一些小手段,将玩家给吸引入坑。
比如看起来极具帅气的战斗场面,以及极具逼格的长镜头叙事,跟性感诱惑的静静。
讲好一个关于合金装备的故事,带给玩家极具沉浸感的体验,以及让玩家也能够在游戏里面体验到足够炫酷的玩法。
这实际上并不冲突,就比如洗浴中心是给人洗澡的地方,但随着发展为了满足客人的需求,洗浴中心逐渐也增加了影院、自助餐以及一些不可描述的服务。
而游戏在杨晨看来也是如此。
伴随着合金装备的两个宣传预告片上线,无数的玩家们也在网上开始了热议。
“卧槽,又来了!这绝对是星云游戏的阴谋!前有王姐姐,现有女狙击手!”
“这臀、这胸,这腿,这丝袜,还是破的!我的天,这谁顶得住啊!”
“星云游戏这是跟营养快线联动了吧?求求你们放过我吧,我真的一滴都没有了!”
这是外观党们,第一眼被游戏中静静给吸引了的玩家,而这也是最多的一批。
“牛逼啊!这画质,还有格斗体术!”
“潜入敌营,然后杀个痛快,感觉有点爽啊!”
“能开坦克
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