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第六百六十七章 德普:等醒来后,享受胜利的喜悦吧(1/2)

游戏上线的首日,uegame与艾派克游戏,同时公布了《战地》与《星球大战》的最新销量数据。

《战地》全球首日销量360万,《星球大战》则是350万。

而在各大论坛还有游戏社区上面,关于《星球大战》与《战地》两款游戏的话题也居高不下。

“《战地》简直是好玩到爆炸啊!战场简直是太逼真太震撼了!”

“+1,尤其是剧情模式那个开头的坦克,简直是爽到爆炸!”

“后面的那个打飞机的剧情感觉也特别好玩啊!感觉地图真的好大!”

“《星球大战》也不差啊,剧情特别的震撼,尤其是外星文明入侵地球的时候,世界各国的洲际导弹一同发射,简直是太燃了!之前见到最震撼的场景画面,还是《使命召唤:现代战争》里的核爆呢。”

“剧情上面感觉也特别的精彩啊!”

“现在我满脑子就只有一个念头,带着地球军队打到外星人老巢去!”

“只能说不愧是北方风暴,《星球大战》做的真是太好了。”

“话说就没有玩《战地》剧情模式的吗?开头那个登陆战,一样超级震撼,虽然不是《星球大战》那种特效拉满的感觉,但视觉冲击一点点都不弱啊!”

“我也玩了,感觉太残酷了。”

网上普通的休闲玩家们纷纷热议着关于《星球大战》与《战地》的游戏表现,还有游戏内容。

至于为什么是休闲玩家?

真正的肝帝谁有空水贴吧、水论坛跟游戏社区啊?

视频网站还有直播平台上面,一些还没有购买或者买了没玩的玩家们,同样是被这两款游戏给镇住了。

再不说游戏剧情与内容体验的情况下,杨晨也不得不说《战地》跟《星球大战》这两款fps游戏,在画面的水准上绝对代表这一段时期游戏画面的巅峰表现了。

无论是《战地》还是《星球大战》在画面上,可以说都是无可挑剔的那种。

《战地》的画面是纯粹偏向于写实的风格,子弹射击在墙壁泥土、炮弹轰在建筑跟土地上,这些带来了物理反馈效果,让玩家感觉异常逼真。

另一面《星球大战》的画面表现效果,也丝毫不比《战地》要差,可以说各有千秋。

而游戏目前的口碑上面,两款游戏基本上也都是平分秋色。

《星球大战》的评分不低,虽说故事就是纯粹好莱坞式架构,但不得不说大部分玩家还是非常吃这一套的。

再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对fps的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。

《战地》的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于《战地》的碎片剧情里面。

对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。

北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。

从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。

除了针对于《星球大战》的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性的情况。

另一面就是关注竞争对手《战地》的品质了。

出乎德普的意料之外,《战地》的品质在他看来真的很强。

尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。

尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。

关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。

不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。

比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。

后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。

星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。

而且质量还都可以。

“不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。

至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。

的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?

星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?

不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?

那个剧情模式,在德普看来应该只能算是《战地》的一个添头。

毕竟本身的小故事质量就已经非常高了,难道这种情况下,星云游戏还能够把故事剧情做好?

不可能的啊!

看着网上玩家热议着《星球大战》与《战地》两款游戏的评论,德普疲倦脸上露出笑容,然后轻轻摇了摇头。

“不得不承认,《战地》真是一个可敬的对手啊!可惜就到此为止了,既然依靠游戏分不出胜负,那就靠盘外的宣传来分出胜负吧!”将办公室里程序员们最爱的行军床支了起来,德普

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