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第七十一章 自我反思(1/2)

“会不会是太恐怖了?我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。

恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯?

听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么?

可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。

任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。

恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。

另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。

同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。

这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。

没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。

之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。

那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。

更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。

行动缓慢、思维僵化,ai感觉极低。

这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个npc的感觉,

以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。

并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。

有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。

一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。

真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一条线。

而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。

一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。

发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。

这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。

但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。

搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。

比如梦境记忆里一款太空星战名为《eve》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。

这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。

大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。

更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。

《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。

玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。

甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。

知道了游戏到底什么地方出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开文档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的《生化危机》gdd,想了一会将其中的一大段内容全部删除。

除开背景,还有主要玩法之外,这一份gdd需要回炉重造。

旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。

而在杨晨思考着该如何开发《生化危机》的这段时间,《逃生》已经跌出官方游戏销量榜前十了。

不少之前网上对杨晨开发《逃生》看衰的人也纷纷发表了自己的看法。

而在这一片议论中,腾华代理发行的《鬼魂4》也正式发售上线。

首日50万的销量,腾华强大的宣发能力,再加上系列粉丝的积累,让游戏一上线就感觉力压了之前的《逃生》。

不过还没有等人吹起来,第二天的时候《鬼魂4》直接口碑扑街了。

‘又是老一套吓人的玩意,然后照镜子的时候里面出现一个鬼,《鬼魂3》已经玩烂了的,就不能玩一点新奇的东西?’

‘这剧情真是又臭又长!’

‘感觉根本没有《逃生》那么吓人啊!’

不少玩家在玩过《

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