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第七百九十八章 玩家的头发都没了,我哪还好意思盯着他们的钱包?(1/2)

会议室里面,看着面前的gdd文件,格雷森朝着杨晨问出了一个他比较关心的问题。

“游戏本身的内容,似乎很多点都能够拆分作为单独的dlc啊!”格雷森摸着下巴朝着杨晨问道。

这个话问出来,不只是杨晨旁边uegame的一众人也是愣了一下,然后默默的垂下了脑袋。

“只是有一些好奇,没有其他的意思。”话出口,格雷森也反应了过来,连忙补充的道。

要矜持,不能这么急!

看着格雷森,坐在位置上的杨晨也有些无语。

不过这个眼力还真的挺准,因为本身《无主之地》系列的游戏,基本上都是dlc狂魔,单游戏的本体实际上内容并不是很丰富,基本上剩余补充的内容全部添加在dlc里面了。

想要真正体验到完美的内容,还有其中独特的特点,dlc内容可以是不可缺少的一部分。

尤其是世界观跟剧情。

单纯的世界观的话,其实《无主之地》的世界观还是非常优秀的。

游戏的背景设定在在未来,人类已经实现了太空殖民,并开辟了六个星系的活动空间,但也走向了极端资本主义:几大军火厂商把持了人类社会。

军火商们多次爆发星际级企业战争,这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。

人类以希腊神话人物命名各大星球,游戏的故事起源就在一颗较新开发的星球‘潘多拉’上发生。

潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏,然而随着矿产‘枯竭’,唯利是图的达尔公司便放手不管。

在开发潘多拉中,达尔公司为贪图便宜利用罪犯作为免费劳力,同时也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,而这些人在达尔公司撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。

然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。

这种太空西部,却又有一种废土朋磕第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以是相当出色了。

但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及n个dlc才慢慢完整的展现在了玩家的面前。

所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者dlc,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客:救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《gta》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。

这跟刷刷刷类的游戏特质有关。

包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。

迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱堂的战斗故事,让人记忆深刻。

但等到邻三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。

尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。

非要印象最深刻的地方,那就是大使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。

至于为什么大使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么?

所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续dlc的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。

这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到dlc里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。

但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。

因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。

而且作为刷刷刷的游戏,玩家肝着肝着,不定头发都肝没了,这种情况他哪还能好意思盯着玩家的钱包?

…………

确定了整个游戏的方向之后,uegame方面并没有全员返回北美的总部,而是部分留在了星云游戏这边,部分留在了华夏uegame的分部。

跟多数的游戏一样,虽是由星云游戏跟uegame进行开发的。

但其实大多数的内容产出,比如美术建模这方面,都是确定好了之后交给外包团队的。

一款3a级游戏想要快速的完成开发,外包绝对是不可缺少的东西,甚至包括一些业界的游戏厂商,还有一款游戏中百分之九十的内容都是由外包完成,只有百分之十的核心要

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