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第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家(1/2)

‘这画面效果好棒啊!’

‘卧槽,感觉比之前星云游戏的《看门狗》好像画面效果好要好一点啊!’

陈旭还没有来得及进行感慨,他直播间里面的观众已经议论开来了。

箱庭沙盘式的游戏地图,《模拟人生》跟《gta》这种开放世界并不一样,虽然也是采用的无缝地图,但是游戏里面大多数的资源都是分批进行预载的。

就如同大多数开放世界里游戏一样,为了节省资源,玩家经常会发现你在a地点杀了一个人,但跑到b地点去的时候,返回a地点那个尸体就被刷新掉了。

又或者如果使用游戏之外的手段,例如瞬间移动的辅助插件,从a点瞬移到b点经常会出现模型还没有加载出来的情况。

而《模拟人生》在预加载这上面,由于是休闲模拟类的游戏,这上面要比《gta》这种开放世界更能够节省资源,同时整个游戏团队在vr平台上的优化经验,经历了《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》这两款开放世界游戏大作后,基本上也都已经有了一个很深的基础沉淀了。

所以在《模拟人生》里面,玩家能够看到一个十分壮观的城市。

镜头拉远的时候,整个游戏的地图城市呈现的是一个大的俯视角景观,只能够看见高耸的建筑还有绿树青山以及河流。

而等玩家将视角慢慢拉近的时候,这时候才能够看见街道上的行人与车辆,这也是游戏中的预加载模式。

只有视角锁定一个区域的时候,相关的资源内容才会加载刷新出来。

否则的话,真要打造一个同步运行的城市生态,那对于《模拟人生》来说真的是需要一种次时代的黑科技了。

“父母双亡的孤儿,学艺术的偶像梵高、齐白石,梦想是开一个自己的画展,现在住在老城区里,每天的工作就是去街头卖画,咱们这初周目的人生主题就叫:孤儿画家。”

进入到游戏里面,看着系统生成的角色信息,陈旭心里面已经有了一个数了。

身上仅有五万块,住的房子还是租来的,职业是街头画家。

游戏的话也并没有什么目标,跟此前星云游戏的《我的世界》一样,《模拟人生》里面也并没有真正意义上的目标,就如同游戏名字一样。

模拟游戏中小人的一生,这就是游戏的主要玩法了。

而目标这种东西也只是玩家给定下来的一个终点而已。

“这地图真大嘿!也是分成了一小块一小块的,有很多不同的城市,这个跟现实差不多诶,大城市跟小城市的房价还有经济消费都不一样,而且有一些职业的话,大城市跟小城市也是不一样的。”

尽管没有进行新手教学,但毕竟也不是游戏新手了,很快陈旭就发现了游戏里面一些比较有趣的内容。

游戏里的地图,杨晨跟团队是按照梦境记忆中《模拟人生》三代中的无缝地图思路进行设计的,这种无缝地图对于玩家的沉浸感可以说是十分出色的。

而后来《模拟人生》四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种dlc内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。

另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行dlc的内容制作。

例如无缝式的地图,后面想要制作新的dlc内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。

但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。

反观《模拟人生》的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题dlc完全能够作为一个单独的地图。

不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的《模拟人生》一样将地图分割成不同的主题块。

因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。

但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。

就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。

“感觉跟《gta》那种模式很像啊,不过要比《gta》里的玩法更丰富许多。”

尽管是已知的模拟类游戏,但在这种极为精致的画面效果下,陈旭倒是很难跟以前玩过的那些模拟类游戏相比。

以前玩过的那些游戏,别说这种精致的箱庭世界,大多数都是那种文字配立绘,连动画效果都没。

而游戏里面对比一下的话,他脑海里面第一个想到的竟然是《gta》,除了视角跟操作玩法,以及不能突突这些外,那种感觉倒是挺像的,只不过要素要更加的丰富一些。

例如游戏里面能够控制着角色在网上进行购物,衣服、家具、还有一些其余的装饰物品,都能够选择进行购买。

还有就是在游戏里面角色也是有健康、心情这些特别的数值。

“先将家里弄的漂亮一点,心情值的话跟居住环境也是有关的啊,而心情好坏,这就又关系到游戏里面咱们画画技术的发挥行不行。”

看着游戏里面一些内容,陈旭准备先给家里面装饰一下。

既然开始自己全新的模拟人生了,那第一步的话就先将自己的家给

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