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第264章 竞争加剧(1/2)

从星火科技递交招股书到上市这一个月时间里,游戏行业发生不少事情,重点在银河游戏和电子竞技上面。

银河游戏在四月下旬和五月下旬分别推出《特种兵:巅峰对决》和《三国风云:王者无敌》,获得大卖后,在六月中旬又推出第三款网游,即《陆战之王》系列的《陆战之王:决胜时刻》。

有着《陆战之王》系列的基础,《陆战之王:决胜时刻》成功大卖,24小时销量比《三国风云:王者无敌》少一点,有125万份。

受到《陆战之王:决胜时刻》大卖的影响,银河游戏股价大涨,总市值已经突破2200亿,距离雷霆游戏只有不到500亿的差距,绿洲游戏的市值已经降到2000亿以下。

银河游戏连续推出三款网游,星火游戏也受到不小的影响,已经公测一年半时间的《红色警戒》和《星际争霸》,不管玩家们再怎么喜欢,许多玩家玩了这么长时间都腻了,尝试尝试新的即时战略游戏很正常。

玩了一年半时间才换新游戏,换成单机游戏玩家绝对是一个非常长的时间,一款单机游戏,短则玩几天,长则一个多星期,最多都不会超过一个月,一个月的时间里足够玩家通关好几次,而玩一款网游却是十几倍几十倍甚至上百倍于单机游戏的时间。

当然,玩游戏的时间长,花的钱也多,还都是往一款游戏中扔,而不是单机游戏玩家这般将花在游戏上的钱分散到购买多款单机游戏上,这也是众多单机游戏开发商打算进军或者已经进军网游领域的原因。

星火游戏这边受到影响的主要是《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》三款网游,受到影响最大的绝对是《穿越火线》,《特种兵:巅峰对决》刚刚公测那几天,《穿越火线》在线人数剧烈起伏,日活跃人数也有一定下降。

不过有意思的是,一些没有玩过《穿越火线》的玩家在购买《特种兵:巅峰对决》居然尝试玩一下《穿越火线》,这样的玩家中有一部分一直留在《穿越火线》。

距离《特种兵:巅峰对决》公测已经过去两个月时间,《穿越火线》日活跃人数早已经恢复到《特种兵:巅峰对决》公测前的状态,并且不断攀升到新的高度。

《特种兵:巅峰对决》在线人数最多时达到《穿越火线》三分之二的地步,不过这个比例在缓慢的下降,现在大约是五分之三的样子。

星火游戏这边的《三国杀》和《热血传奇》倒是没有受到多少影响,而且《三国杀》《热血传奇》与《红色警戒》《星际争霸》发展情况不同。

即便一直举办电子竞技比赛,《红色警戒》和《星际争霸》是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢下降姿态。

《三国杀》和《热血传奇》则是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢上升姿态。

星火游戏内部做出一个猜测,认为这是游戏类型的缘故,玩家们很难长时间玩一款即时战略游戏,并且两款游戏的社交部分不太好,每局游戏最多就是和好友组队,对手却会不停的更换。

许多时候,玩家们更愿意与相识的人对战。

银河游戏凭借接连推出的三款网游,在电脑游戏平台领域,《银河游戏平台》市场份额大步迈进。

电脑游戏平台领域一共有三大平台,分别是《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》。

《星火游戏平台》和《银河游戏平台》推出时间比较早,几乎瓜分市场,不过后面推出的《银狐游戏平台》凭借与雷霆游戏和绿洲游戏的合作,获得家用机游戏掌机游戏转制成的电脑游戏独家授权。

凭借这一项,再加上银狐科技的大力宣传,《银狐游戏平台》上线后立即吞下不少市场份额,到了《特种兵:巅峰对决》公测前,《星火游戏平台》占据80多的市场份额,《银河游戏平台》的市场份额只有10多一点,就快要被《银狐游戏平台》追上。

等到银河游戏将三款网游推出后,到了六月结束时,《星火游戏平台》的市场份额下降到74,《银河游戏平台》大幅度攀升到21,《银狐游戏平台》的市场份额已经不足5。

网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。

随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有《银河游戏平台》市场份额增加的原因,不过《银河游戏平台》市场份额增加主要还是因为三款网游公测。

之后还有游戏行业第三家推出网游的公司,巅峰游戏的《江湖》,银河游戏的三款网游是在《江湖》之后接连公测的,虽然游戏类型不同,不过《江湖》肯定受到影响,在受到影响的情况下,《江湖》公测两个半月时间,付费玩家数量已经突破140万。

140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。

《江湖》能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到《江湖》第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏

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