第20章 只有小孩子才做选择题(2/2)
的,陈强克制了把自己全技能99的冲动。陈强选择了真人属性,然后……
他把自己的克苏鲁神话降到19,随后理智变成了80/80。
陈强的意志是80,初始的理智应该是80点,理智上限则是99减去克苏鲁神话技能,因此这绝对是最合适的配置。
……属于合情合理,无可挑剔的改动,嗯。
另外,玩家今次是根本不知道“克苏鲁神话”这一项的,也不显示。
“让我看看你们的选择。”
“秋姐破罐子破摔了这是,骰点了。”
“史莉在购点。她似乎对我们选择了【通俗】没什么反应。”
“涂丽珠是骰点?她的真人幸运和小雪一样是90,欧皇的自信。”
“白绍保犹豫的最久,咦,他骰点了。”
涂丽珠和白绍保在小雪那个死亡团里接触过一点规则,所以做卡速度明显比另外两人快的多。涂丽珠骰出的人物属性总和是500,白绍保在重骰一次之后更是达到了520,都高于分配点数法的460。
“现实幸运只有25的白绍保最后点数比涂丽珠还高,看来现实幸运也是个几率性的不靠谱属性。不过,白绍保重骰了一次。”
“秋姐……第一次的结果总和是540,但体型有85,超级大胖子,她不会用这个角色吧。果然,她重骰了。”
“430?不能改了,gg了……”
玩家做卡中……
守秘人看戏中……
*****
附:角色生成法。
购点法:将46o点属性点分配在8个属性上(属性限制为15到9o)。除非守秘人允许,不然智力和体型不能在4o以下。没有属性可以在15以下。
骰点(随机)法:投5次3d6,结果乘5,分别决定力量、体质、敏捷、外貌、意志的数值;体型、教育、意志三项为(2d6+6)*5。(数值按顺序,不能随便交换)
国内的跑团习惯骰五组不同数据选一组,但本作这个故事里只能骰2次,而且如果第2次覆盖了第一次的数据是不能反悔的。
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