第两百四十八章 这位仁兄(1/3)
在邵晓瑜的带队支援下,这次n迁徙行动总算是圆满落幕了。
虽然雪地蛮荒者的确给他们带来不少麻烦,可对于‘经验丰富’的老司机邵晓瑜而言,牠们仍旧是有些不够看。
近战如蛮荒战士跟蛮荒泰坦等,这些怪虽然双抗很高,在众人的火力压制下是撑了不短的时间没错,不过……也就那样了。
因为在这些怪侥幸的捱过箭阵、成功地冲到队伍面前后,迎接牠们的是卑鄙无耻的‘大蒜攻击’啊!
想也知道,只剩下嗅觉的牠们,在被狡诈的玩家们熏了个晕头转向后会发生什么事?
在想要攻击也找不到目标的情况下,除了杯催的倒下外,牠们什么也办不到。
至于,后面该出现的远程攻击手、蛮荒掷斧手跟蛮荒猎手?
牠们的下场,其实也好不到哪去。
可以说,在旭日之花的侦查之下,牠们甚至连部队的影子都没看到,就莫名其妙的、被不知道从哪来的攻击给消灭殆尽。
嗯?玩家打的到怪物、怪物看不到人?什么情况?
在二转这阶段,虽然法师还没有当初资料片中那种强力技能,可远距离的群伤技能也不会少。
最经典的两招,就是能在35级从导师那学到的‘抛射火焰球’及‘召唤落雷术’了。
这两招伤害虽然不怎么样,可冷却时间短、耗魔少这两大优势,让它们成为了法师们的最爱。
噢,对了,似乎没提到法师二转后是什么职业?
主流的法师在二转之后,有两种方向可以走。
第一种就是延续一转的火爆路线,做个风火巫师。
顾名思义,这职业的技能,主要就是风属性跟火属性的两种……不是说其余属性不能学,只是学了没有属性增伤而已。
虽然说是这么说,但在资源有限的情况下,玩家们还是会选择对自己效益比较大的技能来学。
抛射火焰球,就是在玩家达到35级后,这职业n导师会提供给玩家们学习的技能。
恩,学习费10金。
第二种,则是专门让人家‘冷静冷静’的冰雷巫师。
冰雷巫师以伤害面来说,无法跟风火巫师相较,可单论控场的话,这职业是能与某些半隐藏职业相提并论的。
无论是基础的霜冻术、或者是大范围的冰雾,在团战的控制面上,都是效果拔群的。
顺带一提,如果二转时转修冰、雷系法术的话,在转职成功后,会有一个机会能把一转的技能转换成这两属性的招式,如火球术变成冰箭术、火墙换冰墙之类的。
而召唤落雷术,也是35级后,玩家能从这种职业的n导师手中学到的,学习费一样……10金。
二转时的这两种选择各有其利弊存在,如果想要两种一起修也不是不行,但……
前提一样,要有钱。
没钱的麻瓜们,就乖乖选一个专精吧!
说完职业,再回来说说技能。
法系职业跟射手们不同的是,他们并没有自动校准的问题。
一转法师的技能只会在施法范围内有效,打中哪就是哪。
距离不足?抱歉,那么这招就无效!
可二转后,成了巫师就不一样了。
巫师虽然一样有施法范围没错,但超出范围后,只会产生命中率不足导致的伤害折抵而已,不会出现无效化的状况。
当然,这种伤害折抵的前提是要命中才能算,没中一样是没伤害。
而超距瞄准想要达到其实也没那么容易,毕竟都看不到了,怎么瞄?
这种施法方式,大多要靠有人帮忙标记位置才能达成……就如现在的旭日之花!
在有了旭日之花的协助后,瞄准对于小队中的巫师们而言,自然就不是问题了。
虽然这种距离下,打出的伤害有非常多的减免没错,但一发不够可以来两发啊!
曾经有那么一句名言,叫做‘伤害不够、数量来凑’,听过不?
远程的通病就是攻高皮薄,无论怪物和玩家都是。
是以,在被旭日之花给标记到之后,很快的、牠们也步入近战勇士们的后尘了。
说真的,如果设计师知道,他们所设计的重重难关被邵晓瑜这么轻描淡写的解决,恐怕会气到吐血吧?
幻想中,城池与城池之间的界线,并不是那么好跨越的,无论是主城、或者是副城都一样。
之前提到过,主城之间有界膜存在,对吧?
在两个同主城下的副城虽然没有完全阻隔,但其实也相去不远──两座副城之间,可都是有设计接近天崭存在的地形啊!
这,是一种独属于幻想的特殊设计。
在过去的全息游戏内,城池之间的间距完全没有幻想这般的广大,一般都是设计在8小时内就可以横跨的间断,毕竟过去那段时间里,可选择的游戏种类比较多,如果将游戏地图设计的太大、太广,那对于玩家就太不友善了……
找个朋友还要花钱传送?不然就得跑个三天三夜?别闹了好不!
可现在幻想不一样。
幻想是奔着第二世界去的,所以整个地图可是能弄多大就弄多大。
这一点,邵晓瑜之前出海的时候就能知道了。
当初,冰霜号可是在500加速下,还要花费一周的航行时间,才能将整个主大陆给绕完啊!
这还是将事件buff跟停靠时间互相消除后才得到的结果,实际上应该还要额外增加点航行时间才是,毕竟停船开箱的时间绝对不会超过一次
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