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第二百七十四章 艺术性和商业性(1/2)

海方大学后街的学生公寓内。→八→八读书,↓o≥

从喻家树中奖之后,学校里前来他们宿舍参观的人络绎不绝,喻家树和室友经过三分钟的严密商议之后,两个人决定从学校搬出来住。

“所以为什么都从学校搬出来住了,你还要和我合租?我为啥不找个漂亮可人身材好还会给我zuo ai心便当的妹子一起合租呢?”

在阳台上看夜景的喻家树困惑。

“说得好,所以你有妹子吗?”室友一边吃水果看直播一边毫不客气的反问。

“……你说的有道理。”喻家树黯然神伤。

荧幕上两个队伍正在胶着,厮杀的难解难分,室友一边看直播一边问道:

“六月的e3你要去吗?”

“当然,我现在可是阔佬,有钱当然要追星。”

“带我一个!”

“凭啥带你?”

“因为你没有妹子?”

“……那我在微博上提前预告一下,看能不能和粉丝面基一下什么的。”

鸿翼的锦鲤活动之后,喻家树正式出名了。

就像鸿翼当初为这个奖项宣传的那样:中奖式改命。

本来喻家树觉得自己毕业应该会努力找个和自己兴趣差不多的工作,然后干上几年,遇到合适的妹子,一起背个房贷慢慢养娃,有空培养一下孩子的游戏兴趣,这一辈子差不多就这么着了。

结果大概就是没想到中奖来的猝不及防,喻家树不得不接受一个事实:自己大一还没上完,现在已经是百万富翁了,而且还有个富二代舍友,网上还有一群人在等着喻家树使用他的价值五十万的环球旅行套餐,翘首以待他的环球旅行直播。】↗

现在虽然还没毕业,但是喻家树已经实现了财务自由,他现在对于外界的公告是因为自己还没毕业,所以环球旅行什么的以后再说,现在只想做个鸿翼游戏的主播。虽然很多人遗憾,但还是会在喻家树的直播间友情点个订阅,现在的喻家树也算一个不大不小的主播。

“昨天看微软那边发布的消息,他们会有一个新的地下城类型的i要开启?”室友一边浏览新闻一边闲聊。

“看预告好像是这个样子,不过具体的不知道,很多人都猜可能是用老i装新内容,毕竟现在鸿翼做的这么成功,你说他们真的还是做以前的老游戏,玩家们不会买账的。”

“说到鸿翼。”室友咔咔搜了一下鸿翼最近的消息。

“鸿翼最近很沉默啊,他们最近的新闻就是宣布和任氏的合作,这都是三个月之前的新闻了。”

“暴风雨前的宁静呗。”喻家树兴致勃勃的在微博下面和别的玩家一起留言催新游戏。

“一家沉默还好说,他们和任氏最近一直都没新闻,但是新闻上说有人拍到方总都去日本了。”

“真相只有一个!”喻家树摆了一个死神小学生的经典造型:

“方总去日本逛 被抓了!”

……

远在东京的方熹打了个大大的喷嚏,然后拿起来遥控把室内温度调高了一点,之后浑不在意的抱着手中的nte继续玩塞尔达。这个游戏可以说是任氏的招牌了。

从1998年开始,老任开启了这条故事线之后,从第一款时之笛开始,就注定了这款游戏会是一个经典,同样也不出方熹意外,2011年老任在wii上登录了《塞尔达:天空之剑》之后这个系列就渺无声息,直到六年之后,他们现在准备发布新机器了,终于抬出了这款在他们手里可以称之为王炸的游戏。

方熹在床上打了个滚,对他来说,玩到这样一款让自己记忆深刻的游戏,以玩家的身份来说无比满足,但是作为游戏制作人的身份来说,一颗心就有点蠢蠢欲动了。

如果用电影来举例的话,塞尔达是一款标准的将商业性和艺术性兼顾的大师级的作品,而鸿翼至今为止,除了《传送门》之外,都是旗帜鲜明的商业电影,最大的目的就是为了赚钱,虽然到现在为止,这个目的完成的还算不错。

虽然在ign的评分上,《永恒》,《求生之路》现在都在8分以上,但是方熹自己知道,这些游戏归根结底也只能算是非常精致的商业大作,距离伟大还有一段距离,或者说它们和塞尔达都不是一个类型的。

求生之路在这个世界开启了丧尸的元年,很多游戏中开始出现类似的创作,方熹来东京之前还在自己的鸿鹄平台上看到了一个小制作的游戏,讲的就是玩家的屋外来了一只丧尸,它会不断地破坏你的房屋,而玩家要努力求生的小游戏。制作粗糙,但是创意很好,方熹给了一个频道推荐希望能帮助制作人卖多一点。

另一边恩斯特已经回了洛杉矶,前两天给自己打电话还说好莱坞那边已经有至少十部以上的丧尸电影同时立项,因为他们发现丧尸这种化妆成本极低的荧幕生物意外的好用——额外说一句,《求生之路》在全球一个月的票房是23个亿,但是根据鸿翼自己内部的文件显示,这部电影的成本仅仅只有不到三千万美元,所以最终票房虽然不高,但是考虑到回报比,这个已经算是大赚了,在好莱坞那边方熹已经多了一个“丧尸之父”的名头,非常响亮,让方熹蛋痛不已。

《永恒》这款游戏同样是如果说艺术性的话……可能就只有关于英雄的原画方面了。这个游戏也在这个世界开启了电竞元年,“打游戏还能挣钱?”这个话题在全世界都有很广泛的讨论度,对于很多只是把

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