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首页 >> 头号游戏设计师 () >> 第三百二十一章 奸诈的老实人
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第三百二十一章 奸诈的老实人(1/2)

方熹努力组织了一下语言,原则上,鸿翼的所有游戏,只要不是很违和的,比如说《万物起源》只能在鸿翼架构的游戏宇宙中以一个漫画或者游戏彩蛋的方式重现,毕竟正常的世界是没有四四方方的,世界的基础规则都不一样,怎么放在同一个世界之下?

“嗯……柯克尔,你应该玩过我制作的最早的《求生之路》?”

柯克尔沉着的点点头:“没玩过。”

???

没玩过你点个毛线的头啊!你以为你是印度人点头否认摇头yes吗?

强忍着吐槽的冲动:“那个算是我对于鸿翼宇宙想法的开端。”

这里柯克尔点点头:“我知道,当时我们工作室买了一份,然后用了投影仪,一个人玩,我讲解,大家一起看着学习。”

敢情还是勤俭持家的工作室!你们特喵的上百人的工作室,能不能一人发一份的?

“鸿翼员工每个月都有福利,新游戏用平时的积分也能换取,你没事儿多去和小兰沟通一下。”

方熹摆摆手,表示在这个话题上刹车吧:

“当时在制作《求生之路》的时候我自己就在同步制作《传送门》,然后我当时就在思考,既然都是我的游戏,那么里面就可以加一点相同的内容,这样我们的粉丝在玩起来就会有特别惊喜的感觉,这也算是某种意义上的彩蛋。”

“然后就如你所知,后来扩展到了历史的方面,丧尸最后被消灭是必然的,然后人类的未来何去何从?于是我就虚构了光圈公司和保护伞公司的联系,更有后来的《传送门》的那个最终的dlc里最后的那个镜头,现在你知道了,当时玩家们看到的就是现在你在制作的《无人深空》中人族的战舰和传送门。”

柯克尔点点头,若有所思,同时低头拿笔在本子上沙沙沙的记录。

“至于后来我就是彻底的沉迷其中,你应该知道我在《刺客》中虚构出来的公司,他们找刺客的后代,让他们回溯祖先的基因,然后从基因中体验祖先的记忆,这就是刺客的游戏方式。而我现在做游戏宇宙的理念也差不多,我们先填充游戏的历史,然后截取历史的一个片段做成游戏。”

说了一长串话的方熹有点口渴,这时一杯水及时的递到了面前,倒水的是这个位置上原本的那个面容姣好的妹子,方熹点头致谢,接过来一饮而尽。

荧幕那头柯克尔已经差不多消化完毕,大概明白了方熹的意思,古怪的笑道:

“所以他们做的《gta》也就是截取了游戏宇宙中的美国,截取了他们在二十世纪初的一个片段?我记得奥格是怎么说的来着……自由城?这样他们自然是就是爱怎么编故事都行,反正现实中又没有自由城这个城市。”

方熹点点头,非现实向的作品逐渐都不会再用现实中的地名也是一个趋势,这是最简单的规避争端的方法,就像你在一个游戏中为一个城市唱赞歌没什么问题,但是你反映一下这个城市的违法犯罪,那么什么牛鬼蛇神都出来了。

就例如之前奥格跟自己说的,芝加哥大学打算对他们的游戏进行赞助,如果游戏中不用自由城而用芝加哥这个名字,方熹相信那些教授们或许没什么反应,但是学生们肯定会聒噪的闹事,会喷他们:我们芝加哥自由平等美丽,怎么会是游戏中这种q击每一天的景色?

所以这种操作实际上更多的是为了避嫌,随后方熹解释道:

“《gta》这部作品更多的是偏向于现实的,所以这个游戏的时间段差不多是处于求生之路之前,会埋藏一些关于无人深空和求生之路的彩蛋,还有一些刺客和圣修会的对抗之类的,不过更多的还是展现比较偏向于现实的犯罪题材,不会涉及太多超自然超时代的东西。”

“很聪明的一个方法。”柯克尔赞叹道,像是游戏中这座城市的名字,并不是不能用la或者华盛顿纽约芝加哥什么的,而是简单的为了避嫌。

“所以说你和奥格有了矛盾?”方熹有点感兴趣道。

说起来这个柯克尔脸色就变得很臭:

“e3之后我们两个工作室有过交流,现在我们重明鸟工作室有两百六十多个人,而奥格他们在芝加哥的工作室经过e3之后的扩充也才一百多个人,后来我们在交流的时候奥格公然想从我们工作室里挖人。”

说到这里荧幕里的柯克尔还是意难平,转而问方熹道:

“f,既然《无人深空》交给我制作,那我编撰星球的历史时候写自由城被外星的一发核弹毁灭了怎么样?”

“不行!”

“自由城里的鬼车工作室被暴徒抢劫了呢?”

“还是算了!”

“鬼车工作室的老板和艳星在车里被狗仔了?”

“求求你当个人吧!”

好不容易一番安抚方熹承诺今年对于重明鸟的招人预算会上调8,才将柯克尔打发走。

对于奥格去兄弟工作室挖人这事儿方熹也懒得打电话再去找奥格确认,其实他大概能猜到是怎么回事。

因为暂时来说两款游戏的类型是不同的,《无人深空》侧重于在自己写的随即算法上的开发,也就是说短期内需要的都是逻辑方面的大手子,《gta》就比较传统一点,做这个游戏的步骤和之前《求生之路》是很相似的。

首先是城市的建模,上色,随后人物建模,场景布置,人物添加,最终加入完整的故事线,就是这个游戏的全部过程。

这也决定了

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