第三百四十四章 麻烦的授权问题(1/1)
和fifa的谈判顺利的出乎意料。%∷八%∷八%∷读%∷书,.≮.※o
这也大概是因为fifa这边和法拉利根本不是一个情况的缘故。
对于法拉利来说,f1锦标赛是他们的荣耀也是他们的重担,每年都在赔钱,但是相应的收益并没有付出的多,对他们来说只想尽快拜托f1,将其交给有能力的人手里。
但是fifa这边不同,直到现在,乃至于方熹觉得在不久的将来,足球依然会是很长一段时间在整个地球上最流行的体育运动。
于fifa来说,他们只是视足球的电竞化为一个宣传窗口,即使再加一些权重顶多也就是“可能会是足球比赛未来的样子”这种程度。
在这种情况之下的,鸿翼和fifa关于授权之类的问题谈的相当顺利,反正双方基本不可能会有玩家群体冲突之类的问题,鸿翼越成功,fifa只会越高兴。
于是在这种顺利的氛围中,鸿翼和fifa将目光移向了最后一个问题上:关于足球巨星的肖像授权问题。
这类的问题上实际上上个时空也有类似的问题,最大问题就是关于足球这一块儿的授权实在是太复杂了。
首先我们要知道没人不爱大额的钞票,只要你支票上的数字够大,你能让古田乐扛起屠龙“是兄弟就来砍!”你能让梅西去卖电动车,你能让罗纳尔多去卖薄荷糖蛮,但是在这个过程中你使用的仅仅是球星的这张量的授权,在她们代言的这些广告里,你可以看到大罗和梅西都是没有穿他们效力的俱乐部的球服的,即使有也遮住了队标。【≤八【≤八【≤读【≤书,.▽.o√
这也不言而喻,如果你想在广告中掺杂这些,你还得去和他们的俱乐部谈相关合作,但是这些不差钱的百年豪门就不是那么好相与的了,其中最委屈的大概就是商家:我请一个人代言,凭啥还得去掏双倍的钱啊?
而如果是方熹这种来开发游戏的,那么问题就更精彩了,假如你依次搞定了fifa,俱乐部和球员本人的授权之后,你以为这时候就能够开发游戏走马上线了?
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