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二百五十三章 我叫MT(1/2)

“员工长期工作都不开心,这是一个长期的负面情绪。负面情绪是会互相影响的,大家都不开心,一整个办公室里面的员工都死气沉沉的,你能指望他们爆发出来多么高的效率?用你那不大发达的脑袋去想一想,这可能吗?”刘能道。

郭羽沉默了,他其实潜意识里面知道,对方说的没错。可是一直以来,在华夏的工作环境都是如此。改变?怎么改变?公司的老总是没办法直接管理员工的,大多数时候都是通过高管管理中层,中层管理底层。即便自己想要改变,高层也能执行下去,可是中层呢?

他们是希望向上爬的,拿什么爬?肯定是拿业绩啊?

哪里出业绩呢?肯定是压榨员工啊!

然而中层为什么不是高层,不就是因为他们的管理水平不够高吗?你能指望他们做出来怎么样的提高效率的管理方式?

既然管理方式无法提高工作效率,那就只剩下一条道路提高业绩了,就是增加工作时间。

加班,往往就是如此来的。

看到郭羽沉默,刘能去拍了拍他肩膀,“别想那么多了,我们这种工作管理方法,你们学不会,也没办法学。根子上和你们就不是一套,而且是建立在一开始游戏盈利就足够的基础上。除非是你真的有魄力可以直接把员工工资提高一截……对了,我还忘了,算了,你就别想着学了。我这边你还有一个更重要的东西,你是学不会的。”

“什么?”郭羽完全不相信,哪有什么东西是学不会的?

刘能指了一下自己,“就是我啊,我们公司绝大多数的项目,在最初设计草案的时候,我都是要参与进来的,把大方向定下来了之后再开始开发。可是吧,一般的游戏厂,立项的时候和做出来的成品完全都不一样,过程中不知道修改了多少次方向,推翻了多少de。一个项目如果一直顺利的向下做,需要的时间跟我们没区别;就是因为中间出现了太多的返工,导致时间大大的增加了。这才是消耗时间最多的地方。”

“所以说啊,没办法学的,你们没一个像我这么牛皮的天才。”他自信满满的说。

郭羽翻了一个老大一个白眼,“我从未见过如此厚颜无耻之人!”

“好了,我们现在进入正题吧,究竟你说的合作是什么?”在参观完了整个idea泵站之后,郭羽问道。

刘能又带着他到了自己的工位上,路上说,“简单的说,就是一起开发一款游戏,我给你们设计案,你们按照这个上面去开发;然后,我要占分利,就这么简单。”

郭羽眉头皱起来,“没听说过这种合作方式。”

“什么都有第一次的,形式什么的并不重要,重要的是,合作能赚钱不就行了?”到了工位上,刘能把《我叫t》的设计案拿给他,厚厚一叠,大概有三四十页的a4纸。

郭羽没想到对方怎么一点保留都没有,有点儿懵。按照一般的商业合作,其实都是敲定了最初的意向,然后才会把主要的合作内容公布给对方,最开始给对方看的,可能也就一个提要。

“你就不怕我看了之后,不跟你合作,后面自己做啊?”郭羽问。

刘能耸了一下肩膀,“我个人是无所谓,无非是少赚一点钱罢了。可是如果你真的那么做了,未来可能就没合作机会了……对吧?那你损失的,可就不是一点分成那么简单了。”

“而且吧,后续的开发,你觉得自己真的能够把握方向,完全不需要我这个天才游戏策划给你掌掌眼?”

“真是从未见过这么厚颜无耻……算了,不喷你了。”郭羽拿过来设计案稍微先简单翻看了一下。

设计案,或者说,就是一个游戏的立项文档,里面会有主要几块内容,首先是故事背景,其次是游戏方向,然后是游戏玩法,后面可能会有游戏特色分析和市场分析。

只是看到故事背景的时候,他就愣了一下,嘴角扬起来一个弧度,“怪不得说只有我能接的下来,别人接不下来呢!原来用的是《魔兽》游戏作为背景,这个有点意思啊,不是直接把《魔兽》的世界观拿来用,蛮有意思蛮有意思,这算是什么?二次创作?”

“对头,二次创作。主要是规避一下版权问题吧!”

“一个卡牌游戏,这个……e,感觉画风有些奇怪,但是越看越觉得,稍微有点儿那么意思,挺萌的。你们公司美术画的啊?”

刘能说,“看来我已经瞒不了自己作为一个牛皮的画师的身份了。这个案子里面的所有的角色原画,都是我画的。”

郭羽对于他这样的自吹自擂已经免疫了,只是简单的翻了一个白眼,就不再搭话,继续看设计案。

“喂,我这么牛皮,你至少要感慨一句吧?这么冷淡,有意思吗?”

郭羽继续不搭茬,他算是了解了,越是搭茬,对方越是顺杆爬。就冷淡一点儿,挺好的。

刘能写设计案/提案报告的时候,是很认真的,别人可能也就十来页简单的介绍一下了事。可是因为他从来都是要把主要的设计思路,一些核心玩法的设计给说清楚,往往都是写好几十页的内容。不过这也对后期的开发帮助很大,除非是遇到那种非改不可的情况发生比如《剑网》,大多数时候,就按照这个思路继续研发下去,不用修改大的项目方向。

一份立项报告,可以说是贯穿整个游戏研发的始终。

“这里面是有好几个问题,我稍微有

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