第587章没有对手(1/2)
章杨试玩第一款游戏,这款游戏的画风有点像是奇迹,但是操作方式更像传奇。
采用了欧洲的神话传说为背景,以那些邪恶的神灵为bo,让玩家通过完成一些任务,获得奖励。
奖励包括神器、技能和金钱等,创意看起来还不错。
只是玩起来的时候,章杨发现不是那么回事,主要原因就是任务太多了。
平时打怪,获得的奖励非常少,只有领取任务,才能获得丰厚的奖励。但是许多玩家找不到发布任务的n的名字很像,经常让玩家找错。
这个游戏策划是怎么想的,将一些神话人物的名字音译,难道不知道有许多名字的发音都很像,就差那么一两个音节吗?
频繁的接触任务,让玩家少了许多自我探索的乐趣。收费方式也算微创新,头一周免费,一周后开始按照时卡收费,且收费标准跟传奇、奇迹相同。
传奇和奇迹的收费标准,就被许多玩家诟病有些贵了,包月要五十块,多少学生都玩不起。
但是玩家数量庞大,即使少了一些小学生、中学生,也还有很多人在玩。进网吧,有一多半的人都在玩这两款游戏。
而这款新游戏,没有明星代言,没有大范围的推广,玩家数量还不多呢。
这个收费标准,许多人觉得太高了,七天时间,他们连任务n都没认全呢,收费了?最重要的一点,就是玩这个游戏的人不多,大家玩游戏,都喜欢跟别人玩一样的,平时还能讨论一下啥的,只有自己玩,乐趣就降低了许多。
这款游戏,如果换做是智多星集团来运营,有成功的可能,一家小公司,从国外购买的代理权,还缺少推广资金,并且服务器也较小,容纳的同时在线人数不足,游戏经常卡顿,缺点太多了,火不起来。
还有一款是国内的一家游戏公司开发的,古典仙侠风,有点像是仙剑奇侠传的画风。完全架空了一个仙侠世界,但是偏偏想要学习奇迹的升级方式,导致有些不伦不类。
章杨试玩了七款号称大型网络游戏,结果没有一个好玩的。
那些游戏的卖点都比较模糊,而且推广力度也不够,玩家数量很少,甚至比不上喜欢反恐精英的人数。
人少的话,游戏免费试玩后收费的模式就赚不到钱。开发一款游戏就要多少钱呢,还要租赁服务器,要进行网吧推广,要后续维护升级。
据说之前已经有一款游戏扑街了,不再升级,玩的人越来越少。
这类游戏想要赚到钱,其实也有一个办法,那就是忽悠玩家氪金。刚开始就让人氪金,用高端战力吸引其他玩家,然后让更多的玩家氪金。
这种游戏的特点就是刚开始氪金特别爽,但是很快大家都氪金了,你的爽感就会急速消退,这时候就需要再次氪金。
当一些人觉得无聊,选择退出之后,玩家数量少,氪金也少之后,就直接把游戏关服。
前世的许多传奇私服,就是这样的。很多人以为不赚钱,实际上很赚钱,否则也不会那么多人开发。
只是这么做,会很让人讨厌,感觉还没玩多久,刚充了钱,结果游戏关服了。下次见到类似模式的游戏,就会变得更加谨慎,不想玩着玩着游戏就没了。
看到这些之后,章杨松了口气。
其实这里面有两款游戏做的还不错,但是选择错了市场,在华夏市场肯定不行。
一个游戏比较血腥,人形怪,一刀能斩断对方手脚,这个会让很多人觉得不舒服。不只是上头要管,家长要管,很多人自己就难以接受。
还有一款游戏设计的国家阵营,将其他国家都设计成了敌对阵营,还号称将来会有国战,可本国人玩的都没多少呢,国外也没推广,根本坚持不到国战的到来。
章杨打了个电话,不一会儿李俊生进来了。
“俊生,坐。最近公司开发的几款游戏怎么样了,什么时候能推出新游戏?”
“我们自己开发的新游戏,大概今年下半年能够推向市场。一些第二方游戏公司的游戏,保证每个月都有一个主打的。第三方游戏阵营的会更多,包括独家和非独家。”
“目前我们自己运营的一些网络游戏,玩家数量都在增加,收入也在增长,尤其是传奇,增长最为迅猛。”
李俊生也想不到,传奇都上线快两年了,结果玩的人居然越来越多。当然,游戏也经过了多次升级,更新了地图,更新了怪物,也更新了装备。
他们还在官网收集一些玩家的意见反馈,以便于在更新新功能的时候,能让玩家所喜欢。更让他们没想到的是,合服居然刺激了许多老玩家,让许多区服的战力榜竞争变得更加激烈,也刺激了许多玩家的在线时长。
照今年的发展来看,传奇这一款游戏,在华夏的运营收入就能超过四个亿美元,净利润能超过三个亿。
一款成功的网络游戏,居然比之前的爆款游戏还赚钱。
“其他公司推出的网络游戏你看了吗?为什么他们都没能火起来你明白了吗?”
李俊生面带自信的微笑:“当然,我们也对此做过研究。任何一款在国内上市的网络游戏,我们几乎都有研究,其中包括了许多扑街了的游戏。”
“他们在运营方面就差了许多,推广差,游戏可玩性差,收费模式有问题,还有就是他们选择错了时机。”
“在我们的游戏还很火的时候,他们推出新游戏,根本不会有很多人
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