妙笔阁小说网手机小说首页小说搜索

返回《重生IT人》

妙笔阁小说网(miaobige8.com)

首页 >> 重生IT人 () >> 第198章 韩国游戏
亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.miaobige8.com/191291/

第198章 韩国游戏(1/2)

“林总,请问下,我们以后会经常加班吗?有没有加班工资?”

“哈哈,这个问题问的好,也问出了我们的心声。作为it公司,我们需要为客户提供优秀的产品和服务。而客户的需求是在随时变化,这就需要我们做好随时为客户服务的准备。在这里,公司不提倡加班,但是对于项目任务中有必要的加班,公司会统一安排调休。这一点,大家在入职的时候,相信hr同事已经跟大家明了,在这里,我重申一遍,身体是我们的本钱,公司爱护每一位员工的身心健康,原为员工提供健康、舒适的工作环境。”

“林总,请问下,以后可以申请调到京城总部去吗?”

“当然可以。我们的项目组成员会根据项目需求进行选择,当然,我们会以本地项目为主。如果各位同事有想换工作地点的想法,可以跟公司提出来。”

......

一场简短的会议,安定了大家的心。

现在沪城分支还是以业务拓展为主,并未设立分支总。

但林世琛在沪城的这两,会密集面试一批候选人,确定业务负责人。

......

赵宇耀,是这次园区办公室于主任推荐的候选人,曾任职.、ver.等软件公司工作,负责业务拓展。

林世琛看了简历,觉得非常不错。

双方约定了在园区里的一家咖啡厅见面。

“林总,你好,我是赵宇耀。”

“你好,赵先生。请坐。”

“林总,见了面,我知道了玉信公司为何如此年轻,就能够成功了。”

“哈,赵先生过奖了。目前玉信公司仍然属于初创阶段,急需志同道合的人才一起成长。我看了下你的简历,非常不错。那么也请你先介绍下自己吧。”

“好的。我毕业于纽约州立大学,毕业后,从软件公司做起,后来做市场销售工作,先后任职了iony的salesleader,由于家庭方面的原因,回国发展。

国外it公司的从业经历,让我对互联网和it领域的发展持乐观态度。随着互联网的兴起,很多外资企业都涉足国内业务。大企业方面,就有微软和ibm等,近两年在国内的市场业务表现突出。

我了解过玉信公司的业务。目前这一行业领先的公司,已经证明了通讯服务业务的良好发展态势,可以这个行业前景光明。

而在其他领域,玉信公司似乎正介入政府、金融等其他领域,我有信心在玉信公司此刻大力发展的时刻,展现自己的能力和价值。”

“可以看出来赵先生非常自信。这一点非常可贵。”

“林总,我想请教一下,你在未来3年的规划是怎样的?”

“目前玉信的发展方向,主要是在通讯运营商服务领域,经过一年多的发展,我们熔炼了一支战斗力顽强的年轻队伍,实现羚信级别的业务、技术支撑。下一步,我们积极拓展在政府部门、其他行业的业务。沪城分支的人员也将配置到一百人。”

“林总,我这边确实有一些政府部门的资源,跟信息委的李主任关系很熟,也希望能够形成合作。”

“好...”

林世琛与赵宇耀聊了一个时,双方聊得很愉快。

林世琛描绘的未来,深深地打动了赵宇耀。

赵宇耀没想到在国内,竟然有对互联网和it认识这么深刻的人。

最后,赵宇耀答应林世琛,加入玉信,担任销售总监。

这下,玉信在沪城这边,可以正式建立起了一支队伍。

......

不同于飞讯的线上主营业务为主,玉信公司更多的业务是需要本地化的,所以本地化团队的建设,比飞讯公司迫切的多。

连续两个月,林世琛都在忙着往返几地,忙着玉信分支公司的筹建,忙着面试候选人,最忙的时候,从早到晚,一时间甚至要面谈10个候选人。

千军易得,一将难求。

对于分支公司的核心员工,林世琛花费了很大的心思。

业务线跟产品线的对高端人才的需求,还是有很大的区别。

花城、鹏城、蓉城这三个分支,也紧随沪城分支,陆续建立。

......

而在飞讯公司这边,三大业务版块儿:qq业务、运营商业务和游戏业务都有了好消息。

qq业务发布了群聊功能、视频聊功能、qq秀和qq会员功能,并在推出了自己的浏览器qqexplorer。反响非常不错,技术研发部不断提出扩容,增加硬件服务器的请求。

通讯运营商这边,通过关系运作,飞讯已经搭上邻一批试点城市包括京城、沪城、鹏城的移讯公司高层关系。

游戏业务方面,除了自研游戏正在紧锣密鼓地开发测试中,代理游戏方面也有了进展,去韩国调研的团队,也发回了好消息。

现在韩国的游戏行业还处在爆发前的阶段,游戏公司多以规模团队发展,与此时的日本游戏行业以主机游戏为主的情况相比,韩国的游戏产业更加适合于中国游戏行业的环境。

从2000年开始,韩国游戏进入中国市场,到高峰时段,一度占据中国网游70的市场。

这一段时间,中国网游厂商更多角色是担当韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。

经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及欧美网游大作的强烈冲击,韩国厂商的市场份额才逐渐减少,到了2007年底韩国网游所占份额跌至10。

在2000年开始运作代理韩国游戏,可谓是正当时。


状态提示: 第198章 韩国游戏
第1页完,继续看下一页