第五章:新手引导,完成!(1/1)
第二个引导任务算是完成了。虽然才杀了一只小僵尸,但对陈川来说有种单刷了一只世界boss的奇妙感觉。
没办法,这是第一次杀真实怪物,人对第一次总是会有一些特殊的情怀的,第一次比赛,第一任女朋友,第一次接吻,第一份工作,都会在脑海里留下深刻的印象。陈川这是第一次亲身体验杀怪,自然也有一种特殊的感情产生。
所以这只僵尸就叫史上第一僵尸吧,以寄托陈川第一次杀怪的特殊感情。
就是这么任性。
完成新手引导2,系统自动地把新手引导3弹了出来。
【新手引导3:分配属性】
【分配你击杀怪物而获得的属性】
【作为一款真实度超常的游戏,我们摒弃了原始的经验升级方式,放弃了技能点和属性点,也放弃了技能等级这些有违于真实的设计。为了弥补玩家失去这些导致的结果,游戏设计了一套全新的魔法体系,以及一套与众不同的杀怪奖励机制。
你击杀怪物后将会获得一些光斑,我们将它称为成长之源,你可以将它分配到生命力、防御力、魔力、魔法恢复、力量、耐力、敏捷度这些基础属性上,为你带来直接提升。】
看了这次的引导任务,陈川微微有些惊讶。
在原版游戏中,角色的属性只有4个加点方向:力量、敏捷、耐力、精神,除了精神一个点都不用加,其他每个属性各有作用。
其实精神也有作用,就是增加魔法值上限,不过由于性价比实在太低,而且后面的装备所自带的法力值和魔法恢复速度就足够玩家随便使用了,所以直接导致了精神这个属性加点方向变成摆设,就连靠魔法输出的法师都一点不加,堪称暗黑最奇妙事件之一。
而现在,游戏经过梦境游戏魔改以后取消了升级不说,连属性分配方向都调整过了,这就让老暗黑玩家十分捉鸡了。
陈川对几个属性一顿琢磨,最后果断的选择了加魔法恢复。
理由很简单,因为这游戏的魔法体系太好玩了,陈川刚刚才玩了那么一会儿就浪掉了十分之一的魔法值。这么点魔法值肯定是不够陈川玩的……或者说多少魔法值都不够,所以魔法值和魔法恢复速度自然是越高越好。
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被小说电影动画片诱惑了多少年了,终于也到了自己拥有随身空间的时候了,这多么令人振奋啊!陈川恨不得就地打两个滚烧两棵树来表现一下自己兴奋不已的心情。
不过这样太浪费时间了,还是直接开始玩吧!
在空间背包获得的时候,陈川就感觉到了那个随身空间的存在。那是一个长2米,宽0.5米,高1米的长条形空间,空间内没有任何东西,也没有空气和重力。陈川心念一动,手上的法杖就出现在了空间里面。
这是一种很微妙的感觉,就好像电脑分屏,出现了另一个画面,同时你还能感知到里面的一切,并控制它们。
“很有意思!”
陈川心念一动,法杖再次回到手上,接着心念一动,法杖收回。
出现收回出现收回,陈川不停地玩,玩的不亦乐乎,他的表情像极了一个刚学会转笔的小年轻,吃了炫迈一样根本停不下来。
接着,他突然有个想法。
于是……
左手那杖,
法杖回收,
法杖出现在右手,
法杖回收,
法杖出现在手臂上,
法杖回收,
法杖出现在腿部,
法杖回收。
陈川双手环抱,用手臂托住了可耻的胸,让自己的负担尽可能减轻一点,然后一边思考一边说:“这个东西有点好玩啊!光这能力,这法杖要是变成剑,剑圣莱茵哈鲁特可能打不过,欺负欺负486应该是没问题的。此剑法奇思妙想,出其不意,修得大成少不了又是一代剑圣!”
想到这里,陈川猛地一锤手心!
“好!决定了!从今天开始,我,陈·剑圣·川将苦修空间剑法,不修大成,不出山门!”
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