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村、寨、营地、镇、坞、瓮城、棱堡等(1/1)

领地属性……

称号……

建筑数目……

治安:基础治安(上限100)=巡查人员数目÷领地人口总数x(巡查首领智力+巡查首领体质)x﹛1+[势力令或诸侯令或国度系数+(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜

民心:基础民心(上限100)=领地官府总人数÷领地人口总数x(领地镇守首领统率+领地镇守首领智力)-税收x100]x﹛1+[势力令或诸侯令或国度系数+(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜

繁荣度……

现有金钱、资源……

税收……

繁荣度:由建筑、人口、税收组成

1、民居:每座茅草屋1点,石屋2点,木屋3点,小院5点……

2、铁匠铺、裁缝铺、采石场、伐木场、仓库、铁矿、铜矿……:初级3点,中级10点,高级20点,

3、成衣店、客栈、武器铺……:初级5点,中级15点,高级30点,

4、酒楼、武馆、书院、车马行……:初级20点,中级50点,高级100点

……


状态提示: 村、寨、营地、镇、坞、瓮城、棱堡等
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