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第268章 棘手(1/1)

脑瓜子疼。

黑暗中,肖乐焦躁地呆在原地,不敢乱走,脑海中闪过无数的念头。

为什么接不到任务了?

莫非是最上死了,任务失败了?

不对,积分已经拿到了,也就是说,在任务完成的判定时刻,最上一定还活着。

肖乐紧盯着任务面板,丝毫不敢大意。

可新的任务还是没有刷出来。

难道是系统……发现我刷分了?

可以想象,其实任务设计者的本意是好的,用“任务完成率”的额外积分奖励,鼓励那些任务完成率高的玩家。

认真地讲,按照游戏内正常的任务触发机制,别说是游戏前期了,就算是游戏的中后期,玩家在一天之内亦只能接到两至三个任务。

因为这个游戏的区域并非传统网游那样用地图/边界来进行划分,而是将一颗类地行星直接作为游戏的场地,囊括了所有可能的地形与地貌。

玩家们进入游戏后会完全随机地分散在各处,五亿平方千米的巨大游戏面积,让几乎所有的玩家都面临巨大的挑战。

正常情况下,玩家不可能连续接到如此多的任务,况且每个任务对于玩家来说都具有相当大的难度,一不留神就失败了,任务完成率的积累很容易就会被打断。

再加上任务完成时的判定范围其实也很小。

如果不是肖乐的思路骚的一比,完美利用了玄机之森吸光的特性,她也没条件一直骚在另一个队伍的屁股后面,依着其他玩家遇险所提供的坐标,精准地卡在边缘进行刷分!

这样想来,肖乐觉得自己应该并没有违反什么游戏规则才对——如果这游戏真有规则的话?

等下,规则?

乔豆麻袋,!

仔细想一想,他们在上一个任务之前就减员了,自己却没看到西多罗夫或者最上冴子的尸体,也就是说,不管死的是谁,应该都已经下线了。

不不不,这不重点,重点在于,既然有减员,那他们肯定也有人——甚至所有人都受了伤。

受了伤之后最有可能做的是什么呢?

肖乐想到了那个那个柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家与np最大的不同,想到了……那个被自己忽视的很重要的因素!

玩家——可以自己选择下线!

这里再像是真实的世界,终究也只是个游戏啊!

np受了伤,只能原地休息,甚至——肖乐想了想克莱尔冷血无情的模样——他们可能因为赶时间,根本不去休息!

可如果没有利益——或者说奖励,玩家为什么要硬跟着np们一起拼命?

游戏而已,这么累图什么!

他们不像这个世界中的np,逃无可逃,避无可避,遇到危险也只能硬着头皮上。

于玩家而言,玩儿的不舒坦,可以下线干别的;遇到大危急,那就下线保平安。

这里不是现实,所有不想面对的,都没必要强逼着自己面对。

如果最上冴子觉得受不了了,那么她完全可以下线,而她一旦下了线,自然也就不会再有关于她的任务派发到肖乐头上!

有些……棘手啊。

在不确定克莱尔与斯迈尔特是否离开刚刚的任务地点之前,肖乐如果继续前进,很有可能会跟他们碰上!

想着那些有的没的,肖乐有点走神,心思没有集中在任务面板上。

就在这时,任务面板突然闪了一下!


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