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第11章 游戏应该这么玩(2/2)

时间沉淀才有意思,要是自己样样精通十年搞出农耕、二十年进入封建社会、三十年开启工业革命,这样的文明也是毫无底蕴的畸形产物,就像激素催生出来的肉类一样毫无滋味。

回想起“鸿”的一生,秦钧忽然有了一些感悟。

由于自然资源的限制,那个部落的发展存在难以突破的上限,后面几十年除了人口大幅增长,生产力几乎停滞不前就是一个明证。

在这样的情况下,“三年制陶”和“三天制陶”,哪一种对文明的价值更高?

鸿三年制陶,给后人留下的故事是这样的:鸿看到泥土在火中燃烧会变硬的现象,于是花费了大量的时间不断试验,历经无数失败终于制作出陶器。在这个故事里,鸿是一个充满智慧的人,是后人可以学习、模仿的榜样!

而如果秦钧看过澳洲小哥的视频,只用几天时间就制作出陶器呢?

那后人流传的故事,肯定会变成“鸿是神灵使者”、“祖宗显灵”之类的神秘传说,在那样的故事里鸿是神而不是人,后人是不可能学习、模仿的。

就秦钧的口味来说,他更喜欢前一个故事。

文明需要积累,步子不能跨得太大!

年幼的时候步子太大把蛋扯坏了,长大就可能变成一只瘸腿的怪物,到那时候什么办法都无法弥补。

所以接下来秦钧玩游戏,在发展进度上反而要有所控制!

在恰当的时候小小地推动一步,克制住把超越时代的东西拿出来的冲动,每轮游戏主要以提高“人生指数”为目标,比如多刷一些孩子什么的,“文明指数”方面有所建树就行了。

而且这样做,也更有利于“刷分”!

如果秦钧一轮进入工业时代,可能得到90分以上的评价,但是这一轮游戏的奖励可能也就3点、4点。

把这个进度分成十轮完成,哪怕每轮只得到1点奖励……那也是10点!

慢慢来!可能才是这个游戏的正确玩法……


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