第0803章 预告片催更(1/2)
有了这些国内新媒体吸引火力,战斧娱乐这次端午节之后的压力明显小了很多。
战斧影业也开始正式宣传今年暑期档要上映的新电影《熊猫大侠》了。
第一版的预告片在端午节风波平息之后就上线了。
这部电影改编自战斧动漫旗下的同名漫画,本身是有粉丝基础的,在宣布改编之后也一直有漫话粉丝在关注。
而且电影又是战斧影业制作发行,挂着精品招牌,所以预告片上线之后就吸引了大量的影迷围观。
第一版预告片并没有涉及太多的剧情,武打桥段也几乎没有,主要就是来秀画质的,动不动就是各种远景,各种人物摆ose(姿势)。每一帧都可以用作壁纸,用弹幕的话来说,“愣着干嘛,截图啊!”
电影本身是cg动画电影,也就是3d动画,但色调却有些水墨国画的感觉,尤其是预告片里展示出来的天空和远山,颜色调得非常有国画的意境。
这种3d和2d的结合其实是很考验制作团队的美术功底的,一旦没有处理好,看上去就会非常突兀。
而就第一版预告所呈现出来的,倒是融合得非常不错,让观众看着很是舒服,也有别于海外的3d动画,有一种独特的华国风情。
预告片里还放出了各种制作花絮,第一版的花絮主要是关于作品的美术风格选定的,采访了美术组,提到了电影中一些场景在现实中的原型,还进行了实拍对比。
比如电影里的山水,主要参考的就是桂州山水,两者对比有八分相似。
而电影中的宫殿建筑则很多参考了武当山上的建筑,看着很有仙气。
短短一分多钟的预告片其实电影画面加起来也就三十多秒,但已经足够引起轰动了。
预告片放出之后,各大视频平台上就出现了各种独家解读和深度挖掘,进一步满足影迷们的好奇心。
但再怎么解读,预告片也就那么点儿信息,即便结合漫画原作也挖不出太多的隐藏信息,所以越来越多的影迷跑去战斧影业和战斧动漫的围脖底下留言催更了。
海外影迷也被勾起了好奇心,很期待这部世界上首部功夫动画电影,同样跑去蓝鸽账号底下留言催更。
“预告了个寂寞,你倒是多放点电影片段出来啊!”
“有没有第二版的预告片啊?赶紧放出来!”
“速度更新啊,再不更电影都要上映了!”
“剧情呢?和漫画原作有什么区别吗?”
“应该差挺多的吧?漫画那么长,拍成电影的话肯定会有所修改压缩剧情的。”
“期待有原创剧情的出现,毕竟是战斧集团自家的团队,应该不会改崩掉吧?”
“草,这电影的画质有点精美啊!但是怎么尽给风景片段啊?我们要看功夫啊!”
“催更催更!”
……
这是非常夸张的一件事,见过催更网文的,催更漫画的,催更电视剧的,但催更电影预告片很多人还是头一回见到。
但不管网友们怎么催更,战斧影业依旧我行我素,到了第二周才上线了第二版预告片。
第二版预告片就是关于电影的武打动作了,同样只有一分多钟的时长,夹带了二十多秒的电影原画,剩下的都是括武术指导的动作设计思路,动作捕捉录制,动画k帧等等。为了这部电影,动作导演还专门跑去大熊猫基地近距离观察熊猫的动作、表情、细节,可以说是相当用心了。
战斧影业就这么一点点地勾着观众们的好奇心,维持着电影的热度。
一直到第五版,也就是最终版本的预告片才像其他电影的预告片一样,纯粹的各种精彩桥段混剪。
一个预告片愣是让他们给玩出了花来,但事实证明这么几版预告片出来之后,确实是替电影积累了不少的前期热度,比简单地放出一条完整版预告片的宣传效果要好得多。
国内很多电影厂商也在暗地里做着笔记,战斧影业目前确实是华国最好的电影公司,他们不服也得服呀,既然打不过那就只能好好学着。
但战斧影业预告片能这么玩是有一个前提的,就是他们电影本身的质量非常高,有足够多的东西可以拿出来秀,这才能支撑起一个系列五版预告片。
如果按照其他华国电影那些所谓的大片,基本上预告片里看到的就是整部电影最精彩的部分了,加起来也就那两分多钟,真让他们拿出五个不同版本不同视角的预告片真的是拿不出来啊!
而随着《熊猫大侠》的预告片不断推出,透露出越来越多电影的看点和制作水平,除了牵动着影迷们的心之外,远在灯塔国的斯多瑞卡硕电影公司也越加感受到了威胁。
公司高层又一次针对战斧影业的新电影开了一次会议,研究战斧影业这部动画电影的出现会不会威胁到他们在动画电影领域的统治地位。
会议室里,正在播放着《熊猫大侠》的最终版预告片,而公司的首席执行官海格则神色凝重地坐在主位上。
等到预告片播放完了,才开口说道:“各位看完这条预告片,有什么想法吗?”
会议室高管们开始七嘴八舌地争论起来了:
“海格先生,五个版本的预告片我都看过好几次了,就预告片里所展现出来的动画制作水平,我认为已经和我们公司的动画制作团队不分上下了,这是一个相当危险的信号!”
“是的,海格先生。我了解到,这部电影的视效制作团队是黑
第1页完,继续看下一页