363.震撼(1/2)
池上月一边介绍一边用实操来解说这款游戏。
而听着听着,斋藤水鸟的眼睛愈发明亮。
从池上月的介绍看,这款游戏还真是经过精心设计的。
在如今卡牌领域中亦是独树一帜。自成一脉。
它摈弃了万智牌过于复杂的机制,然后又比那些无脑抽卡的卡牌来的高明。
眼瞅着池上月和他公司的员工玩了一把,只把斋藤水鸟看的表怦然心动!
就画面而言,游戏也做的非常好。
游戏里的卡牌都是3d模型,整体的界面看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出场特效。
例如一条龙叫阿尔维斯,出场时满屏幕的电闪雷鸣。
又例如一个魅魔加阿莎姬,出场时来了一个烈焰红唇,屏幕上是一个大大的唇印
从目前的角度看,卡牌近七百张,分为五个种类,普通,稀有,史诗,传说,神话!看起来不算多!但组合起来就五花八门了
而且不是说萌新就没法玩!就刚才池上月亲自演示了一把他自己摸索出来的卡组t7弓,把对方的神话牌给教育了,让对方大招还没出就死了!
这款游戏在卡牌的设计上,没有像游戏王那样硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性。
例如,有一个仆从牌叫米尔纳,是个巨人。消耗六费,登场后可以让对面仆从眩晕且一定几率触发敌人件互相伤害
虽然这样可能会导致游戏后期会出现不平衡的,但是黑岛翼在介绍里也说了,会根据大家提出的意见每三月进行一次修改和更新。
斋藤水鸟这边是越看听越心动,越看越心惊,内心甚至都已经开始盘算,走关系问藤原秋日要激活码的冲动。
………………
和斋藤水鸟的玩家视角相比。
作为游戏公司老板的西野雄太心下是另一副光景。
和斋藤水鸟不同,他这边属于内行看门道。
由于第一个视频和女儿看的是断断续续,所以他是紧接就着了这第二个由池上月发来的视频。
眼见着池上月又更新了,标且题还是“我在藤原家玩游戏和看动漫”
西野老爹是不禁浑身一震,打算再累也不能错过这个刚发布的视频
只不过这不看还好,一看又是被未来女婿吓了一大跳。
以他业内人士的眼光看,池上月公司研发的这款游戏已经到了,只要上市就能火的程度。
暂且不提,这款游戏的背景和关注度已经被池上月弄得人尽皆知
这游戏的设计理念也是远超这个时代的
这款对战类卡牌游戏和其他卡牌游戏最大的不同,就在于它有几大要素和其他集卡类卡游都做出了不同程度的突破!
1、资源(水晶、血量、手牌)
2、棋盘牌盘
3、战斗流程机制
4、响应机制
5、卡牌(卡组容量、卡牌池、卡牌种类等)
6、角色(英雄)
7、胜利条件
这些要素在这款游戏都有了全新设定。
尤其是学习成本的设计上,更是高明到了极点。
西野雄太此前不是没有,开发卡牌类游戏的打算,但是卡牌类游戏,最大的弊病在于,随着机制的堆积,学习成本会越来越高
这其中最典型的例子,就是《万智牌》和《游戏王》。
这两款游戏和池上月这款《原神》相比,差距也就是资源的设计。
《原神》的行为资原,是单纯资源回合累加的方式(水晶),这个概念很容易理解,学习成本极低。
生存资源则是用英雄血量来衡量,血量大小则受卡牌设计的公式影响。
和《游戏王》和《万智牌》最大的不同在于,以上两个游戏的后期都是多资源,资源系统非常复杂,什么同调,融合,烦躁的让人想死。
但这个《原神》呢,计算量真的小,因此,它对于大多数玩家的计算日本读者莱斯特是友好的,能够吸引更多的玩家。
卡组上限与疲劳领域设计都很好,充分控制了单局比赛的时间。
游戏里还加入了延迟区的概念,这种人性化设计亦是可以让玩家在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,再将其激活。
如此一来,游戏单局的比赛时间就更少了。
最恐怖的,此游戏还被设计成可以直接打脸。这亦是很多卡牌游戏都不曾有过的创新。
不仅如此这款游戏对女粉丝和rg玩家的吸引程度也必然相当高。
池上月刚才都说了,这款游戏可是有单人搜索模式的,单人模式的故事背景,则来源于藤原秋日的小说《亵渎》。
人家动画都拍了五十多集了
光这个规模就可以想象此书的剧情有多长。
因为根据以上的信息,他现在也基本能预想到黑岛翼未来日进斗金的画面了。
除了故事模式外,还有休闲模式和天梯模式。
天梯模式亦是即时对战,而神话牌亦是必须玩家到达天梯,才能解锁的!
到时候玩家们为了上天梯,不充钱抽卡就怪了!
而他刚才看了,一个卡包的价格是200日元1包。
这种设定不贵,因此很容易让玩家买单。
而他现在的潜在稳定客户是多少呢。
最少五十万
开服第一天就算五十万人只有一半,那第一天的营业额也最起码是1亿。
当然,以上的一切都不重要!他现在更关
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