67.打不死的村上攸(1/2)
说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前。
这么安排除了是为完成有关内田真礼的任务,同时也是为了维护好目前现有的粉丝人数。
前文说过,藤原秋日本来在制作一款名字叫做《贪吃小黄人》的游戏。
从游戏名字看,大致就可以猜的到,这款游戏山寨的是后世手游《贪吃蛇大作战》。
而在这款腾原版的山寨游戏中,一条条可爱的小蛇被藤原秋日更换成穿着不同衣服的小黄人
在《贪吃小黄人》的世界中,每个用户在初始都会化身为一个小黄人,通过不断吃掉对手,努力让自己变得越来越长,来获得最后的胜利。
游戏的买点在于可以以小搏大,战局随时都会逆。拼的是手速和技术。
至于为什么把蛇改成小黄人,理由也很现实——为了给后期上市的《节奏大师》造势,为了给卡通人物小黄人宣传。
在目前的这个世界,小黄人这个经典的卡通人物目前还没有诞生。
因此如果能通过游戏把小黄人变得家喻户晓,藤原秋日喜闻乐见!
他的目标不大,把小黄人弄成像哆啦a梦一个级别的卡通人物就行。
到时候等自己老了,凭着吃小黄人的肖像设计权,他就可以过上衣食无忧的富家翁生活。
在他的原定计划里,藤原秋日的打算是在五月中旬推出这款游戏。五月初开始进行宣传!
然则命运却和他开起了个国际玩笑和白岛沙河打了一场球,他却被人家的爱慕者给摔了。
而随着他右手手臂的受伤,编程计划彻底泡汤!
考虑到右手要完全恢复,最起码得等两周。那么等游戏制作完成就最起码得等到五月底和六月初。
如此一来,他在世人眼中就会留下长达两个月的空白期——这对于更新换代极快的it届是要不得的!而这么长的空白期对于志在把事情搞得更大,给三星和抄袭者予以沉重打击的藤原秋日更是不容许的。
因此,他只能把《节奏大师》给顶上去,来替代《贪吃小黄人》博眼球,吸流量。
虽然现在把《节奏大师》上架任然会面领着流量消耗大,没钱买版权的问题。但是和年初相比,目前的藤原秋日却有了不少的游戏粉。
忠心的游戏粉最起码有个五十万,如此一来被人黑出翔的可能性会大大降低。
同时,《节奏大师》被抄袭的可能性也被大大降低。
说来也得感谢1024,没1024,藤原秋日目前也不会被苹果商店当做是重点保护对象。
想抄袭他,苹果商店第一个不同意。
而内田真礼的任务又刚好来了,所以藤原秋日亦是借着给渣男教训的机会,顺便把《节奏大师》给宣传了。
利用爱情为买点,还有比这个更好的的宣传方式吗?
虽然这逼得他不得不用手机用【东方来客】官推来宣传!
但从目前的评论数来看,日本用户还是相当吃他这一套的。
一个个的表示今
第1页完,继续看下一页