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第三个档次则是交易额大于一千而小于一万的,对此刘莽会收取交易额千分之十五的手续费。
第四个档次,也就是最后一个档次是交易额过万的,对于这些大额交易的人,刘莽也没有抽取多么重的手续费,仅仅是收取了交易额的千分之二十五。对于这些大额交易的人来说,这点手续费绝对的毛毛雨。
而之所以要这么设置,刘莽无非是想让那些会运作资金的人跳出来为他将部落的经济给盘活它。他记得在地球上时曾经听到过这样一句话,那就是“钱只有流通起来的时候它才是钱。否则,它就是一堆没有任何价值的垃圾”。
所以,刘莽才会如此处心积虑地设置利率,希望他的那些族人们能跳出来几个帮他将那堆“垃圾”变成钱。
当然,仅仅是设置一下晶体卡的利率是不能构建起中都部落的整个金融体系的。在弄完晶体卡利率之后,刘莽又带着葇等人开始了设置这种物资的初始物价,规范交易流程,构建交易体系,设立交易部门,等等。
凡是刘莽能想到的他都弄了一遍,反正这些天下雨大家也无事可做,那就权当大家集体进行一场娱乐活动了。虽然这没有多少乐趣就是了,但最起码不会让你闲到。
在这种忙碌之中,时间一晃又过去了三天。
这天清晨,刘莽在睁开眼的第一时间便得到了脑海中的系统提示。
“恭喜你成功完成游戏与娱乐的研究。请选择下一项市政项目。”
刘莽想了想,最终还是选择了“政治哲学”。
其实,有那么一刹那他是打算选“神秘主义”的,他想看看到时候建出个神喻所是个什么情况,会不会让他和游戏之神的视频通话费用降低呢?
不过,最后一想游戏之神那死要钱的性格,刘莽便又打消了建神喻所的尝试了。现在文明发展最重要,其他的有那么一个神殿就已经足够了,不需要再在那些神秘侧的科技和市政上下功夫。
于是,刘莽这才选择了“政治哲学”,打算趁着改革分配制度的这阵春风,再将政体给改革一下。
选择了“政治哲学”之后,刘莽照例地开始查看起有关“政治哲学”的一切相关信息来。
“【政治哲学】
人文项目解锁前提:徭役,早期帝国
研究需求:110点文化值
解锁项目:
【政体】独裁制
【政体】古典共和制
【政体】寡头制
【外交政策】领袖魅力
【外交政策】外交联盟
奖励:获得一个可以与其他城邦势力联络的通讯器,其中存有三个临近城邦的魔法印记。”
“...”刘莽看着这份信息,尤其是那最后的奖励,不仅有些傻眼。
过来许久他才算是恢复好了自己的心里建设,然后便开始在心中吐槽道:“什么玩意儿?文明6系统这么科技的东西也让游戏之神给玷污了吗?还是说,因为是游戏之神的出品,我脑海中的文明6系统从头到尾它就是一个伪科技产品?它的真实身份其实是卧底?”
吐槽是刘莽的例行公事,不然他会感觉自己已经死了。所以,吐槽并不会耽搁他的行动,在吐槽中,他打开了政体介绍。
“【独裁统治】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:首都粮食、产能、金钱、文化、科技和信仰+1,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:修建奇观时产能提高10,传承速率:1/20天。
有效政策类别限制:军事(2)经济(1)外交(0)通用(1)”
“【寡头政体】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:陆军近战单位战斗力增加4,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:战斗获得经验值加20,传承速率:1/5天。
有效政策类别限制:军事(1)经济(1)外交(1)通用(1)”
“【古典共和】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:所有拥有城区的城市满意度(政策)+1,城市中心、引水渠和邻里社区除外,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:伟人点数产出增加15,传承速率:1/15天。
有效政策类别限制:军事0)经济(2)外交(1)通用(1)”
三种古典时期的政体,各有各的优点,让刘莽一时之间看得有些眼花缭乱。
如果是在玩游戏的话,刘莽一定会选独裁统治。毕竟,这个政体的发展速度最快,而且还能加快奇观的建造速度,如果用的好的话,一个城市专门出奇观,其他城市发展军事和增加满意度,可以将其他电脑远远地甩在后面。
额!以上都是刘莽玩儿前两个难度时经常经历的事情。至于后面的难度,不好意思,一直没挺过二百回合,请问...后面有什么?
然而,都说了那是在游戏中,现在,刘莽所处的却是一个现实世界,这里没有其他的文明6玩家,也没有那些随着难度不同而变强变弱的电脑。有的,只是那些实实在在的土著,四个...额!是五个神灵,一百多个陆地国家,以及一个不知道强大到什么地步的海洋...额!严格来说是海底国家。
和这些土著势力同台竞技,尤其自己还是一个晚入场几万年的小萌新,那各项数值加一
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