118 技能(1/2)
“咝!我靠,这年轻人真的好狠。”
“呵呵呵!50岁以下的全都要了,感觉这位大人的品味好与众不同啊!”
“净说些虚头巴脑的话,你想说那位大人好变态不久完了不是,你看50岁以下那不就是人妻、萝莉、青春美少女等老少通吃嘛!”
听到这家伙这么说,他周围的人全都赶紧离开这位兄弟,那个年轻人这时候都看向这里了。
大家赶紧战队离开那个家伙,一副我们不认识的样子。
至于被晃杆关注乱嚼舌根的家伙,则是对着自己就是几个大嘴巴子,谁让他自己作死非要最贱呢。
被那个人看一眼心里就不知为何扑通扑通乱跳个没完。
其实晃杆也试试将那个人锁定了一下。
在晃杆的系统里面,锁定技能可是5级满,没有装备加成的情况下可以锁定8个目标,根据市场上出售的那些高档次装备,所罗列出来的属性可以达到惊人的好几百个目标。
当然那都是由智能来完成的,跟晃杆自己本人锁定有一些小小的区别。
目标锁定训练:同时锁定多个目标的技能,每升一级增加1个锁定目标,锁定目标之间可以随意切换,在攻击被锁定的目标时,命中率提升5。
高级目标锁定训练:同上。
两个锁定技能全满的晃杆可以达到提升25的效果,看起来是不是很可怕,这只是在晃杆原本的基础上的,比如晃杆只有50的命中,那么加25哪也不过才62.5的命中。
这需要看晃杆使用的什么武器,比如散弹枪、重机枪之类的武器,就算加300也没用,这需要看武器和晃杆掌握的技能来看。
同时晃杆的其他射击相关的技能也都是5级。
射击学训练:炮塔的基本操作技能,每升一级增加武器及炮塔2的开火速率,同样适应于个人的弓箭、枪支类武器,这是一门最基础也是所有技能的前置技能。(换句话就是说提升的是武器的熟练度-使用效率)
精确射击理论训练:增强炮塔等武器远程攻击能力的技能,每升一级增加武器、炮塔5的最佳距离,星际争霸里面的特种兵就是将这类技能修炼到极致的体现。
高速射击理论训练:增加炮塔、武器射击速度的技能,每升一级增加武器炮塔5的开火速率,同时会增加武器或者炮塔的磨损和使用寿命。
航迹预算训练:攻击快速移动目标的进阶技能,每升一级增加武器、炮塔5的追踪速度。
武器升级研究训练:使用影响炮塔的武器装备升级所需的技能,每升一级技能减少炮塔、发射台、基地设施设备和能量武器5的cpu需求。基地、战舰相关的技能,大家理解即可。
受控脉冲理论训练:对武器、炮塔的电容使用有更好的控制力,每升一级技能减少武器炮塔5的电容需求,秉承浪费可耻的精神,这一理念在人类来到星际时代之后发挥到极致,人类为何想要探索宇宙,那就是能源以及资源的短缺,这成为人类子孙后代,更好的生活的根本原因。
外科手术打击概论:飞船结构及其弱点、人体以及已知的各种生物身体结构的知识,熟练掌握弱点在何处也就能够在战斗中准确的判断出将要射击的位置,对敌人进行致命一击,每升一级增加所有武器、炮塔3的伤害,对生物则是体现在致命一击的效果,比如爆头、穿心、断肢等,战舰类则是表现在对战舰的要害部位的攻击,比如引擎、能源供给点、炮台、指挥室等。
弹道分析训练:无重力物理学的高级知识,每升一级增加炮塔以及武器5的精度,这是需要对所有已知的敌人进行一种模拟,在模拟环境中你需要学习要在不同的环境,自己本身的状态也不定的情况下如何准确命中敌人。
主要是学习分析弹道的速度和敌人、环境这些因素产生的影响,要提前在什么位置开火才能命中敌人,这个很关键的技能晃杆也是学到了5级。
高级武器升级研究:每升一级减少炮塔和发射台2的能量需求,可以很有效的减少电量的使用,节省出更多的电能来激活更多的设备,建设基地必不可少的技能之一。(即将登场的地堡会用上,晃杆提前学习没毛病,晃杆现在学习的技能很多都是为了即将开始的基地建设做的准备,包括现在的剧情。)
战术武器配置理论训练:操作会战装备的技能。每升一级减少装备激活50单位的锶包合物消耗。(目前晃杆没学这个技能,这是高级战舰相关的技能,暂时晃杆还用不上。当然不排除晃杆会将这些武器安装在要塞上。)
在场上灰鬓家族的那些人都在晃杆的锁定范围之类,虽然晃杆只能锁定5个目标,对于晃杆来说这就足够了,决斗是他只锁定了索拉德一人,其他的4个则是随时留作备用。
并不是说晃杆除了锁定的这5个目标就无法攻击,只是没有锁定的目标命中率会低一些,特别是敏捷类的职业者,亚马逊、猎魔人、狂战士等职业都是优先锁定的目标。
不锁定的话,晃杆开枪可不敢保证能够准确命中,那些可以高速移位的家伙。
战争讲究的就是一招致命,这是庇护所世界,可不是游戏里面的那些打架都要打半天,在残酷的竞争中可没有回合制,刚刚索拉德这样的是决斗,可不是战争这是有区别的。
战争是为了更大的利益,决斗这样的举动更多的体现在个人的私利上面,它可以带来荣耀和名誉。
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