136 地堡(1/2)
其中v所掌握的采矿技术有分为很多不同类型的技能。
采矿技能:采矿技术学、太空以及地面地质学、气体采集理论、矿冶提升理论学习、深核开采法研究、打捞回收技术、提炼学、提炼学概论、提炼效率理论学、以及各种矿石采集和处理里面。
矿石、气体等各种矿物采集技能就多达几十种,这里就不一一说明了。
使得v在面对不同的环境下,可以做出不同的反应,发现并采集不同的矿物,如果是地面之下的还需要一边使用采矿激光将矿物切割、分解,还要将采集到的矿物和布什矿物的泥土岩石等渣滓区分放置,还要不断的延着矿洞一边采集一边加固矿洞。
在v上的两侧的伺服驱动器,上面安装的是一个可以切换的旋转装置,上面一共有4个安装槽位,右手边的这个伺服驱动上面安装的,则是安装着实用夹这种著名可靠的伺服驱动爪,具有磅的承重能力,通常用于处理大量材料、容器或其他类型的商品,比如集装箱什么的。驾驶员可根据手头任务调整夹的压力,可调整为夹持金属块或将想要夹取的物体。
就算是驾驶战舰的船长都不一定有他学习的技能多,当之无愧的兵种no.1.
在v驾驶员的建议下,晃杆修建的地堡位置得到调整,让晃杆减少了很多在战斗中才会发现的弊端,有了那些驾驶员的纠正,错误就被减小到最低。
很多地堡的位置最后还是由v的驾驶员决定,晃杆需要做的就是将修建地堡需要的材料,取出来堆放到指定位置即可,然后火急火燎的跑向下一处位置。
很快以焠石荒野哨站为中心,半径为1000米围着焠石荒野哨站修建的地堡群开始修建,预计将在一天之后完成,主要还是v的数量不足。
在购买大量的地堡材料之后,晃杆手里的货币就快被挥霍一空,留下1万货币作为后备,其他的都被晃杆用来招募陆战队员和购买地堡的材料。
当然陆战队员所需要的弹药也是必不可少的,在地堡修建不远处对了一大堆,为了就是应付随时有可能出现的敌人。
它可不希望这里还在修建地堡,敌人就打上门来,陆战队员战斗一会儿就弹药跟不上,那样的笑话晃杆可不想出现在他的身上,何况一旦弹药消耗完,地堡也就不保了。
要不是上次任务完成之后的奖励,晃杆现在缺的材料可就不是一点那么简单了,上次得到的v30辆加配套的驾驶员,10座地堡,攻城坦克17辆以及坦克成员34名。
没量坦克的成员两个,一个车长加炮手,车长需要驾驶坦克并兼职通讯员,炮手则需要负责弹药装填和瞄准射击,成员的减少是为了携带更多的炮弹。
主要是坦克的炮弹装载实在是很麻烦,坦克的炮弹都是需要专门的运输车,在打完炮弹之后就需要重新装载炮弹进入坦克里面。
这样做也是为了让坦克的炮管有时间冷却,以及给v维修腾出空隙,攻城坦克高伤害带来的也有对坦克自身的损害,当然坦克里面的成员一样如此。
身体素质太差的人,是无法成为坦克成员的,要不然那巨大的后坐力,就会让坦克里面的成员死于非命。
当然战况紧急的话可以一边让坦克开炮射击,然后在坦克身边派一两个v负责修理,以及将炮弹送进坦克里面补充炮弹。
这样做的结果可能就是一场战斗下来,那辆参战的攻城坦克就报废了。
不要万不得已晃杆还是不想那样做,一辆攻城坦克的价钱可是5万多,想想就肝疼。
就是不知道攻城坦克高爆弹的威力和范围如何。
对于攻城坦克的威力晃杆还是很期待的,不过现在他们只能继续留在晃杆的系统空间里面。
晃杆的兵力不足这里就显示出来,没其他兵种保护的坦克还不如一个平民,如果让一个平民近身了的话,那就是坦克的末日带来之时。
远程厉害近战那就一点办法都没了,晃杆在坦克身上并没有发现,坦克装备有机枪之类的近战武器。
放开这些光是想想都不知道脑细胞被杀死不知道多少的事情,在他安排好每一个地堡修建,确保修建地堡有足够多的弹药,每个地堡都留下8个陆战队员看守,晃杆驾驶着恶火回到哨站里面。
他要尽快回到星灵传送门那里,将那里的一些战舰上面的炮台或者武器拆卸下来,然后改装一些安装到哨站外围的地堡群边上。
光是8个陆战队员是没可能守得住的,何况根据他的到的资料来看地狱恶魔军团,每次进攻都是使用海量的恶魔冲击人类的城市。
恶魔海!
让晃杆想到在玩星际争霸是遇到的虫族小狗、跳虫的虫海以及陆战队员的人海战术。
种族改变但是战术却没有改变,都是在用海量的部队冲击将要攻击的目标。
光凭晃杆每隔200米左右修建了一个地堡,除去任务得到的10座地堡,修建剩下的22座地堡都是花钱在系统里面购买的材料,陆战队员高斯来复枪的有效射程是在500米范围,失准范围是500-1000米。
有一座地堡被攻击的话,最少有3个地堡可以支援到受到攻击的地堡。
按照v驾驶员提供的数据,地堡高达80多米,底部宽88米,里面可以容纳最少120名陆战队员在里面作战,整个地堡分为10层呈金字塔形,最底层主要是存放弹药和生活物资,每层都有7米高的空间,每层之间的隔离层都在一米五
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