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010绕圈(1/2)

再次感受到没有疼痛的畅快呼吸,实在是太美好了,东平异常感动站在复活的原地,闭着眼默默享受了许久。

被裸绞那次,他因为很快就休克,对窒息的痛苦远没有这次感受深刻,要把经历的伤痛的可怕程度排个序,这次或许不输被踢裆那次。

有些事,你习以为常,但只有失去过才知道它有多重要。

比如呼吸。

有些事,你对它有无数次朦胧感性认知,甚至还有一些浪漫的想象,但只要没亲身经历就永远不会对它有理性认识,得以窥见残忍的真实。

比如受重伤。

没经历过战斗和真实的伤痛,你潜意识里甚至会以为你是艺术作品里的主角,可以身经数创,肋骨骨折,甚至断臂,依然面不改色的战斗,在敌人惊诧的目光中屹立不倒。

但实际上,当你被重创,即便不会屁滚尿流,大小便shī_jìn,也多半会在疼痛和痉挛中失去抵抗能力。

单单面对溃疡精时所经历的虚假死亡,就带给了他多少人几辈子都没法经历的真实痛苦,按理说他到对伤痛也算是很有经验了,抗性应该不低。

至少在用锤子之前,因是拳脚当武器,拳头的擦伤、挫伤,甚至指骨脱臼、骨折,都变成了战斗中可以忍受的一部分,以平常人的标准来看,他已经可以说已经和疼痛为友了。

但手部的疼痛,跟能导致死亡的痛苦比起来依旧微不足道,不值一提;每次痛苦死去的记忆,依旧让他濒临崩溃。

总有人说勇敢不是鲁莽,不是一时热血,而是知道代价后依然愿意去承担,但是,你没有真正去承担,你就永远不知道代价究竟有多重,不知道自己是不是“好龙”的“叶公”。

好在的是,东平是鲁莽和勇敢都谈不上的,毕竟他付出的代价只是一时的,是虚幻的。

那么他即便经历最差的结果——惨死,之后,不仍能能重获新生吗?

重生的喜悦应该能冲淡诸多痛苦记忆吧?

即便仍有点心理阴影深藏,在最终成功打倒敌人,获得实打实的奖励后,也会慢慢消散的,不是吗?

理论上是这样。

但实际上,或许没有人能经过惨烈的折磨后还无动于衷,至少他不行,即便是抖m也是有承受底线的,这样的折磨是非人的,是人类在生理上就无法承受的,pdsd(创伤后应激障碍)随时可能来,东平是在崩溃的边缘走钢丝。

所以,把这当成是一场游戏吧。

东平一开始就这么催眠自己,告诉自己这是一场虽然很难,但奖品诱人的游戏,这里没有勇敢和懦弱,这里只有头铁和猥琐,而他需要做的,仅仅是利用无限的读档,最终获得理所当然的胜利。

痛苦只是一时的,收获却是永久的。

所以别想太多了,快开始新一轮的游戏吧!

实际上,这样的心理调节还是蛮有成效的,它有效的缩短了复活后痛苦记忆的影响。

只见他最后一个深呼吸,结束了自我调节。

“来,开boss!”

重新读档后,组成石头人的牙结石们,又重新回到了白墙脚下。

等东平休息够,选了一块不大不小的石头走了过去,再次举起锤子砸下,这次他更用力,至少这一块已经被彻底击碎,无法滚过去参加结石聚会了。

当然,这块石头的损失只是杯水车薪,新聚集的石头人看起来并没因此有变化。

战斗再次开始了,东平这次运用了新的战术。

之前东平经过一番周折,好不容易砸烂了石头人的头,却没有将它杀死,这说明它的头不是它的要害,甚至于它就没有要害。

所以,他猜测,若没有在之后找到它的要害,那就必须得把它彻底砸的粉碎,才算是完成了任务了。

东平最后决定——就当它没有要害吧,按最差情况去准备,怎么都错不了。

还好它只是牙结石,比较脆,要是石头人是由高标水泥啥的组成,那他就该绝望了,直接上打桩机吧,用锤子累死他也没办法全砸碎。

有了解决它的可能,他还需要好好想想具体的解决方法。

所以,该怎么打呢?

要知道什么是对的方法,那首先要知道什么事错的方法,很显然,像之前那种被动防守,等石头人在攻击中出破绽,与以致命一击的方法,就很不合时宜。

从错误中,他可以得出两个结论:

首先,石人身体笨重,不够灵活。所以,与之战斗时,他应利用好速度优势,掌握战斗的主动权,尽量去牵着对方的鼻子走。他之前以守为攻是错误的打法,毕竟之前的案例已经表明了,石头人是犯得起错的,而他犯不起,对石人来说,就算久攻不下必有失城也无所谓,但对他来说却是实打实的久守必失,一失就没。

其次,既然没法一击制敌,那就得慢慢磨了,而伤其十指不如断其一指,所以最好的攻击策略是先集中攻击其某一处肢体,直至完全摧毁,再对付它的其他部位,这样,每敲断一处肢体,都是对石头人整体的大幅削弱。

办法好像很靠谱,现在就看执行方面出不出问题了。

战况一开始,石头人就陷入了劣势。

只见东平绕着石人左右绕圈,在保证自己安全的情况下,尽量面对石人左侧面和后面,石人身体僵硬,转身比行走还慢,跟不上他的脚步,无法保证正面迎敌,就只能就近多用左手尝试攻击,却总也够不着,活像一只被逗

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