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第9章规划(2/3)

觉更加的坚固了。

“应该是变硬了,继续,大岩蛇。”九月思索了一下,冲着大岩蛇再次喊道。

大岩蛇移动到不远处的岩石旁,缠绕了上去。

“捆绑,下一个。”九月点了点头,这算是蛇类的天赋技能了。

大岩蛇尾巴一甩,砸向岩石,岩石被砸的粉碎。

“摔打”算是普通攻击了。

大岩蛇尾巴对着身边的石头一扫,石头“嗖”的冲向了天空。

“击落”类似小孩子捡起石头砸鸟的操作。

击落:攻击目标造成伤害,并使目标陷入击落状态。如果目标处于电磁飘浮或意念移物状态,则解除这两个状态。陷入击落状态的宝可梦将被视为地面上的宝可梦。可以击中处于飞翔状态的宝可梦,且处于飞翔状态的宝可梦被此招式攻击后会结束蓄力。

大岩蛇又头朝地面,“轰隆隆”的声音伴随着地面一阵震动,大岩蛇在原地留下了一个洞口,自身则消失在了地面上。

“挖洞”九月毫不意外,大岩蛇与生俱来的本领,大岩蛇们每日都会去山洞下面觅食。

“出来吧!大岩蛇!”九月喊了一声。

又是一阵颤动,从洞口处钻出了一只大岩蛇,九月了然正准备再次出声,又是一阵轰隆的声音,另一只大岩蛇从九月附近窜了出来。

“两只大岩蛇?”九月疑惑。

不等九月发出疑问,远处的大岩蛇“嘭”的一下消失了。

“替身?”九月心里有些惊喜。

替身:使用自己最4制造出替身,相等于替身的hp。可以抵挡部分招式伤害和效果。如果自身离开对战,替身也会消失。如果自身hp不超过最4,此招式会失败。

略微等待了一会,大岩蛇没有再次使用其他招式,九月明白了过来,大岩蛇的招式已经展示完成了。

大岩蛇:

属性:岩石、地面

特性:石头脑袋

招式:撞击、变硬、捆绑、摔打、击落、挖洞、替身、双刃头槌。

这就是大岩蛇所会的招式了,除了遗传的双刃头槌和不知哪里学习到的替身外,其余的招式都在九月意料之中。

“不错啊,大岩蛇。”九月对着大岩蛇说道。

“吼吼”大岩蛇绕着九月开始转圈,开心的吼了起来。

“小孩子还是要夸奖的。”九月心中窃喜。

夸奖完大岩蛇,九月暂时让它自己玩耍去了,大岩蛇则不出意外的回到了已经面目全非的山洞开启了铁头娃模式。

九月静静的站在原处思考着大岩蛇的训练方式。

巨大大岩蛇见这边停止了动静,又闭上了眼睛。

“身体方面暂时不用操心,大岩蛇正处于快速发育期,每天都会成长,并且每日里它都会在山洞内不断的撞击岩壁,体力防御力攻击力都会得到锻炼。”九月思索着,又听见大岩蛇在山洞内弄出的动静,望了山洞一眼。

“速度方面九月觉得应当分为三种,移动速度,攻击速度和反应速度。移动速度不论是大岩蛇还是进化后的大钢蛇,甚至大钢蛇都不太擅长。那么就要在攻击速度和反应速度方面多下功夫了。”

“攻击速度就主要体现在招式的释放速度方面,至于普通攻击,除了大体型的精灵与小体型的精灵对战有一定的作用外,有普通攻击的机会来一发技能他不香吗?这个需要大岩蛇多加练习自己的技能。”

“而反应速度就包括了方方面面,精灵接受指令的反应速度,应对招式的反应速度,突发情况的反应速度等等,值得遗憾的是反应速度素质受遗传效应影响较大,后天练习反应速度提高的幅度是很小的。但也要对大岩蛇进行一定的训练,俗话说熟能生巧不是么。”

精灵对战除了看这些身体的基本素质外,剩下的就是招式了。

“掌握的招式多寡,则能反应精灵的打击面。招式的熟练度高,则能迅速释放技能,招式的威力也会随之大。更有甚者能结合精灵自身对招式的释放做出一定的改变,更能令对手措手不及,达到出奇制胜的效果,这就比如tv里面智爷的回击之盾。”

“而大岩蛇的招式,撞击、变硬、捆绑和摔打都是本能,随着大岩蛇身体的成长而一同成长,那么主要的就是击落、挖洞、替身和双刃头槌了。”

“击落是用尾巴打击岩石,从而让岩石攻击攻击敌人,同时使目标陷入击落状态。主要就可以训练攻击时的准确度,让其更精准的攻击到敌人。”九月思索。

“挖洞算是大岩蛇的本能了,但不知是因为身体庞大还是招式不够熟练的缘故,声势总是太过浩大,可以在这方面入手,哪怕不能悄无声息的前行,至少不能像现在这样方圆几里都能知道地下有东西潜行。”

“替身招式的熟练度不够,这是一个神技,使用的时机好了是完全能够翻盘的招式,这就需要大岩蛇下花时间去练习了。假如有一天,大岩蛇能够使出操纵自如的替身,那大岩蛇自身的战术将更加多样化,令人期待。”

“最后就是双刃头槌,双刃头槌招式搭配大岩蛇自身的石头脑袋特性,这是一个完美组合,可以无副作用的使用大威力招式。以后可以围绕着这个招式来开发战术。

但大岩蛇在使用双刃头槌招式的时候,熟练度明显不够,技能释放消耗时间过长,这会给与对手躲避的时间,招式威力再过巨大,无法命中也是没有用处,只能白白消耗自己的体力。哪怕是

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