第22章玩家的天性(2/2)
趁势歪倒在竹林风声的怀里,才放声大哭:“哇小竹子,我现在、肯定好丑啊!”“不会,你也是为了救我。”
“别安慰我哼哼”她脸皱成一团的抽着鼻涕。
竹林风声不顾脏乱的抱着她,拍抚她的后背说道:“这只是游戏,复活就恢复了。”
“……那我还得重新扇自己的脸,嗷我好苦啊,我太难了!”
竹林风声停顿了一下,迷惑的问:“为什么要扇自己?”
“你、你不懂。”油腻的小仙女抽抽涕涕的站起来,目光坚毅、霸气侧漏的说:“不行,我丑、丑一次得回本,你陪我去复仇,我要它们灭族!”
“好。”
而大厅的战况是另一回事,玩家从战战兢兢的如履薄冰到谈笑风生的以一换一,哪怕组队没有免疫伤害,依然很快就有玩家开发了骚操作,勇士们一把抱住鱼人,然后队友疯狂夏姬砍。
一通乱砍后勇士队友往往比怪死得更早,然后换下一个勇士,一队人轮流当勇士,局势从开始的不利完成了转变。
大厅的鱼人不够分了,玩家们却越发亢奋,他们才刚尝到甜头,这时没人再埋怨难度高、经验少,只觉得砍得不过瘾,很快就分开庄园。
其实鱼人的经验不至于这么少,但林德抽取了玩家的经验分成,所有打怪经验三七分,玩家三他七,这些经验林德没打算全用到自己身上,但任务奖励的经验总不能从他自己身上出吧,还有给玩家发技能的经验,他要是不抽成,多少个自己都不够用,总之,他只是合理运用资源进行公平优质的再分配。
我可真善良……林德再次为自己高尚的情操陶醉。
玩家的进化速度之快,超乎了他的预料,果然厉害的玩家玩什么都厉害,不过他认为自己也提供了一些微不足道、算了不谦虚了,提供了重大帮助。
说是游戏,其实玩家们就是在现实,但游戏和现实最大的差别,不就是即时反馈嘛,如果现实读一本书就冒出经验值,能随时观察自己差多少经验,升级立刻变强,那不知道有多少人能读爆教科书。
所以他虽然没给玩家技能,连超凡预备都不是,可他细心的给玩家设计了等级,一个位阶分成十级,至于经验需要多少才能升级才能满级,这是个薛定谔的经验条,全凭林德一念之间。
当前位阶十级满级后才有资格进阶,只是资格,毕竟真要提升位阶本来就还有各种各样的要求。
等级让玩家更容易衡量实力,也更有动力,最关键的是保证玩家游戏时长,拥有一定的经历,其实玩家们现在普及超凡预备并不难,很多超凡预备的属性总和数值还不如玩家呢。可林德对玩家拥有很高期待,越往后进阶技能、知识、经历、喜好或者说“你是什么样的人”就越重要,只有基础打牢,后期选择才会更多,玩家的职业才会多姿多彩,这不就是等于他手下什么人才都有嘛。
比如现在进阶,大部分玩家估计都只能当‘侍从’,因为他们完全不了解神秘知识,很难成为‘学徒’,强制虚拟出一个需求经验条,要求满级,就是给玩家去经历、学习的时间……顺便也给他上供固定的经验,不然循环会崩呀。
嗯、只是顺便。
比如他刚抽成的经验,就得结算发出去了。
玩家们一旦掌握攻略,那就会势如破竹,不到两个小时,庄园就清理一空,他们却依然有点不满足,兴奋的讨论着这游戏打架有多爽、刚才自己的表现多棒或者总结鱼人的打法、互相加好友、和新朋友一起骂骂游戏策划增进感情等等。
这破旧庄园都看上去生机勃**来。
林德见状露出计划通的笑容,果然啊,这才是他印象里的玩家,他们无孔不入,亦正亦邪,野心勃勃、永不满足,拥有无限的可能性,有时沙雕有时却又精明的可怕。
他们可以变身勇者拯救世界。
也可以杀掉魔王,然后成为魔王。
本章阅读结束,请阅读下一章