第6章一打二(1/3)
“如果所料不错,应该是半人马士兵,看样子只有两只。”吴华说道,这里会随时间刷新出数只比普通半人马野怪厉害点的半人马士兵,守护它们的主人。
“只是两只的话,你一人就可以解决。”淡若幽梦从虚拟背包中拿出一本书,津津有味的看着。
吴华无所谓,他知道淡若幽梦信任他的实力,毕竟合作过很多次,互相都有所了解。
“给我个加速技能!”
淡若幽梦继续看着书,听到吴华的要求也不抬头,玉手一招,一把绿色上品的权杖立马出现在手中,冲着吴华所在方位一点,一道光芒从权杖中冲出,覆盖在吴华身上。
吴华立马感觉浑身轻快不少,摇头吐槽道:“装备好就是厉害,自带能瞬发的‘速度增幅’,简直是完美的奶妈兼辅助啊。”吴华感叹道,回答他的只是淡淡的“哼”声。
速度有了提升,吴华朝着半人马士兵冲去,他一边奔跑一边观察地形,默默计算着两者间的距离。
由于地处平原,双方视野都很开阔,小心起见,吴华“潜隐”在百米处就开始发动。“潜隐”对躲避和接近怪物有妙处,缺点是无法进入极速奔跑状态,甚至只要用出攻击或者运动量较大都会破除技能,所以他最好一步步走过去。
100……70……50……,时间缓慢流逝,吴华此刻已经距离两只野怪很近了,赶紧对它们使用了探查,一个是半人马战士另一个则是半人马弓箭手,等级都是22级,比上一批半人马士兵等级要高一点。
他在周围选定一处地方,开始使用他盗贼最常见的技能,“挖坑”,他能比其它职业更迅速的挖出一个想要的坑洞,然后在里面布下数道陷进,当然效率与他的技能级别以及土质有关。
这里的半人马士兵不会离开巨石太远,是作为守卫一般的存在,他在这里布置陷进最合适不过。
玩家的技能都可以随着熟练度提升阶级,从先至后分别为:新手、学徒、学者、出师、大师、仙师、出神入化七大阶段,每一个阶段都会对该技能效果有所提升。
前期可以不断成功施展技能来增加熟练度,每进阶下一阶除了熟练度满以外还需要玩家的技能点,并且从学者之后熟练度获取将会非常困难。而技能在精不在多的另一个原由则是,要成功学会技一个能并不只是点一下技能书那么简单,学习新技能会进入到技能书所对应的精神世界,在那里面不停练习摸索着新技能的学习已经操控,直到玩家将该技能阶级从新生提升到学者为止,那时才能真正在游戏中使用。
不同玩家对各种技能的学习天赋也不一样,不过就算学习再慢,精神世界也可以随时脱离,但每次脱离都将减少该技能的熟练度,脱离时间越久熟练度就会持续下降的越多。
顺便说下,技能施放前除了一些动作姿势意以外,最主要的就是按照三大属性比例施法,每个技能对玩家输入的三大属性比例要求都不一样。
因而技能发动方式有两种供玩家选择,一是叫出技能名由系统辅助进入后续操作,自动输入技能要求最低的三大属性比例,这种发动在没有干扰下成功率是百分百,缺点是发动期间身体不受控制,容易被敌人察觉并反击,而且由于输入数值低,威力效果较为一般。
另一种则是玩家自己来进行技能的施法步骤,只要条件允许,哪怕行动中也可以发动,在步骤未完成前可随时取消,敌人无法准确猜出该技能是否会发动,同时只要按照比例输入三大属性数值,数值越大则技能发挥出效果越强。缺点也很明显,就是容易失误导致错过机会,毕竟三大属性比例在真实战斗中可能有各种因素导致计算失误从而发动失败。
玩家在精神世界里学习技能都只能靠手动施法,学习成功后才可以通过技能名来让系统辅助施法,许多玩家都表示这个设定十分鸡肋,因为他们大多数在学会技能后都是依靠技能名来发动技能,这样不用分心在战斗中思考比例输入数值问题。
熟手们则知道自我施法对应施法前摇长的技能所带来的便利,而且只要时间足够,三大属性数值输入较大的情况下,技能威力可以增幅数倍,当然技能每个阶级都有对应三大属性输入上限,比如新手阶级只能输入非常微小的数值,学徒阶级则和系统辅助施法差不多,到了学者阶级就不一样了,最大上限数值输入下能提高三、四倍威力,当然这只是技能阶级高带来的好处之一。其实对于技能手动或系统辅助施法,真正原因只有高手才能体会。
吴华挖坑的速度很快,不过十多分钟就挖出一个足以掉下半人马士兵的深坑,这还多亏他将天赋技能“挖掘”练到了出师阶段,不仅挖掘的速度增加,就连坑洞的持续时间也增加了。之后吴华开始在里面摆放着低价购买的毒刺、刀刃等东西,保证让其掉下去就不会好受。
做完这一切后吴华又发动技能“掩盖”,坑洞表面立马立马出现魔法屏障,接着还原成之前的影响,当然这只是虚影而已,表面上任何人都看不出异常,不过玩家或系统怪物都有一项重要的属性,感知。
感知是对玩家极为有用的辅助检测手段,只要玩家闭上眼就如同雷达一样扫描周围,主要是用来察觉到对手的施法轨迹,以及很多散发魔法波动的物品道具或技能,感知越强不仅范围大,而且对感应惊精细程度越高,是人
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