第204章公司奖励(1/2)
4月17号
林澈这已经有1个星期没来公司了,而公司这边自然也没人找自己,想必晋诺也早就大点过。
再次出现到公司,看到一个个惊奇的目光,这是自然的,也没有人敢上前询问。
林澈也不可能告诉他们自己在家玩。
来到公司自然要做正事,林澈这跑跑那问问查看游戏的进度。
自己很看好这个一手花钱建立的公司,但同时也很担心,到底能不能出色还是要看玩家的反响。
唯一的优势的就是[天堂游戏]的广告效应,肯定会引起玩家的关注,如果这还不能达到某种程度的话,那么只能说不行。
技术方面,林澈也是有考虑到,这种广告效应的同时,也会拿出比较。
一比较发现各个方面都比不过《生存》,那么消遣的话必然出现,难免有偷工减料的话语声。
这是在前期难免的,目前游戏产业中,《生存》已经被评为第一,实际上目前而言他就是技术第一。
他的标签是“技术”,而排行榜下面的游戏则是内容,现在林澈这个《航海》游戏的方向也是技术取向。
虽然跟员工要求的是内容,但林澈也说得很明白,《生存》能成功很大原因就是技术革新,新的技术能力所形成的玩法,让低迷的玩家眼前一亮,有了新的认知。
所以创新是永不落后的。
《航海》的亮点就在于题材的更新,以及技术的更新。
真实感也是当下游戏产业中永不落后的。
世界大大小小的游戏公司,技术有高低之分,但层次上是一样的。
林澈不知道因为《生存》的出现产生多大的业内影响,但从公司这批全是有经验能力的理念中,技术这方面确实该提一提的。
哪怕可使用的游戏内容还有很多很多可取,而且就算背景重复用不一样的设计或者风格,也能发布出现让玩家玩。
这或许也是弊端,各大游戏公司肯定会想办法达到跟《生存》一样的技术。
林澈的公司也是这么想的,要不是林澈及时制止,我想他们也是会不计一切代价来达到《生存》的技术层次。
可实际上,这个时代是不可能达到这个技术程度的,林澈也是凭借这个优势让员工只要尽可能的提高,不要死杠。
不需要系统,也是绝对能开发到一个跟以往游戏分出层次的,这样就足够了,不需要太高太强。
若是真达不到了,林澈就让立刻结束,转移目标将心思放在内容上,这样绝对能在新游中取得一个不错的游戏排名。
重点还是会在内容。
林澈不知这究竟能不能达到这种效果,也是照自己所想跟这些有经验的人讨论,如果他们没有意见那么至少是可行的,没有走错路。
而那些努力挖掘技术的,要花很久很久去研究,只会越拖越慢,投资方看到收益后,没经费仓促上架。
技术上有些玩法确实不错,但终究是达不到《生存》的水准,而内容上并没有细心准备,更是普通没有心意,这效益上绝对是达不到林澈这种游戏分化率安排。
所以来说,林澈是自认为这个项目是可取的,并且来说效益不会太低。
但明天总是未知的。
………
林澈在技术部走到哪转到哪,这种行为模式让员工们很谨慎,心中猜想这就是[天堂游戏]本部的工作嘛……
果然最可怕的就是人心,林澈只是关注自己的投资罢了,为自己的因为负责。
也是为了钱。
这一个星期下来,敲代码的还是在敲代码,原本干净的电脑桌面上满屏的文件,林澈也听说程序员基本都不是自己打,而是网上复制加以修整就行。
但现在这两排程序员的头发,真的……不多了……
每个人的表情都很艰难痛苦,敲一会就要商量一会,似乎工作效率没那么高。
这程序部的经理走来,也许是林澈在这里才宣布。
“各位以后带着家伙事来这边会议室办公,现在的问题我都已经统计完毕,我们挨个攻克,王总的安排是每个系统化都要进阶,进阶不了就要优化。
话就说这么多,下班前抱机器。”
经理便离开,看着一个个很难受的样子,林澈看着想笑,但这也是应该的,至少工资报酬方面这群头发不咋多的小哥哥们,不会担忧。
工资待遇一个月顶别人好三个月,这没来的期间,也是发现有的奖赏制度,每个用于技术开发的部门都有这个制度。
谁能解决就给钱,这一点很直接,毕竟来上班都不是为了什么不切实际的梦想,对于钱来说都是俗人。
每个突破都有万元的奖金奖励,并且还是当面给,这绝对够诱惑。
林澈害怕这500w真持不住这样,但钱到位一切都好办这完全真实有效。
希望游戏发布以后,必须好好大赚一笔。
看着员工们高涨的工作态度,林澈也就放心了,自己也就回办公室呆着看电视,除了跟大家聊聊方向问题外,自己就是个废物。
技术是真没有的,市场也是不懂的。
但自己也不用费心思在这些上学习之类的,自己有资本当咸鱼。
………
一晃又到5点半,林澈兴高采烈的收拾回家,明天也是不来了,为了大家的兴致高升。
林澈也是“自作主张”临走时,拿了个椅子站在上面与技术部的全体员工宣布:
“各位!看到我这手中的车钥匙了吗
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