第一百九十九章 细节和天才(2/2)
骨灰级玩家过来开会。“林总对我们的游戏还不太满意。”他直截了当地说道,“我认为应该是我们的游戏品质、玩法还不够优秀,所以把大家集中起来看看,应该在哪些方面再提升一下。”
他看向两个有些不修边幅的骨灰级玩家,“冯泽,刘川,你们是最有经验,也是最有发言权的,你们觉得呢?”
冯泽和刘川就是公司招募进来的游戏玩家了,加入轻松科技以后,他们过上了以前梦寐以求的生活,可以尽情地玩游戏还可以拿工资,日子不要太舒坦。
听到梁永民的话之后,冯泽仔细地想了一下说道,“在测试过程中,发现的问题都提交给其他小组了,目前游戏玩起来很顺畅,基本没有bug,比起市面上大部分卡牌游戏都要好。”
梁永民追问道,“那么这个游戏比起市面上其他游戏,有没有道,“作为卡牌游戏,确实比较好了,玩法很有亮点,起码我很喜欢这个游戏。
但是这个游戏需要时间慢慢来探索,一开始并没有太大的亮点,可能比农药、吃鸡等游戏要差一点。”
冯泽也说道,“在国产卡牌游戏中,这款游戏很优秀了,但是我们玩惯了国外的游戏,这个游戏在很多细节上还是要差一些。
这是国产游戏的通病,大家都习惯了,并不认为这是什么问题。”
“林总考虑的应该就是这个问题。”
梁永民说道,“我们和国外游戏的差距,其实就在于细节处,这种东西乍一看没什么的,但是却很影响游戏体验,因为有比较就有高低好坏,玩着玩着就觉得不好玩了。
林总要求我们做出来的游戏,不应该有这种将就的想法,要做就做到最好,如果是技术问题那么我们认,但是态度问题可不行。
这样,冯泽你们这段时间带着公司的员工一起好好玩一下这个游戏,一个细节一个细节地抠,把所有的问题都找出来汇总出来进行优化提升。
画质还不够好,我们就再优化;技能还不够酷炫,那就重新设计;互动不够多,那就增加互动内容;音乐不够好听,那就重新找作曲家编曲。
总之我要这个游戏达到我们能够做到的极致,在画面上、流畅度上等方方面面超越目前市面上的其他游戏。”
“可是,这样的工作量会大很多,因为细节实在是太多了。”一个工作人员说道。
“我们不着急上架,要的是品质是口碑,而不是着急上架圈钱,林总也是这个意思。”
其他人默然点头,这样的工作量会很大,但是既然梁永民这样说了,他们只能照做。
而且作为《江湖》的开发员,他们同样希望这款游戏做的更好更精致,上架之后一炮而红。
等他们离开之后,梁永民靠在椅背上思考了一会,才起身来到了另外一个工作室。
由袁山权和另外一批人负责的《英雄世界》的开发组。
这里非常乱,墙上贴满了各种人物设计图,数量众多的程序员端坐在电脑面前噼里啪啦地打着键盘。
袁山权是中心,时不时有人过来和他商量一下,然后离开。
他自己也需要码程序,而且还是主力,看他身上的衣服皱巴巴的,估计这几天都没怎么回去休息。
梁永民知道他的办公室里有一张行军床,平时他都懒得回去宿舍,经常直接在办公室睡觉。
梁永民不得不承认,即使大家都是游戏设计师,但是还是有普通人和天才的区别的。
像袁山权这种上大学时就能够设计开发出《苍茫之剑》这样一个火爆游戏的人,就是名副其实的天才游戏设计师。
这个《英雄世界》是他和一批志同道合的程序员提出来的,成立开发组以后,也顺理成章地成为了组长。
这在游戏圈里很常见,资历并不重要,能力才是根本,有本事就能够上位。
不过他也确实厉害,短短时间里就把这个组的框架搭了起来,开始正常运转。
这段时间,公司也从其他游戏公司挖了不少经验丰富的游戏开发师加入到他的团队,也迅速被他天马行空一般的创意和能力折服,完全融入这个团队当中。
“或许这也是林总愿意在他这个项目上砸下五千万的原因吧。”
普通的员工是公司的基石,决定着公司的下限;而天才员工则是公司的支柱,决定着公司的上限。
正如腾汛集团的薇信之父一般。
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