③⑨红(1/2)
(昨天的文字)
今天热搜全是带国旗的。
五星红旗。
以前也是这样吗?
没注意过。
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红。
突然想起大学玩魔兽世界的时候,玩的是部落。
部落的战旗就是红色的。
40人vs40人的奥山yy战场,是我整个网游时代中最难忘的日子。
占塔守塔烧塔,全线飘红。
那个时候,甚至我弟也一起玩。还有我下铺。
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说起魔兽世界。
我弟是初二开始玩的,角色等级上限60级。
我是大三时,上限70。
小时候和我弟见面,二话不说就一起玩(闯关)游戏。
家人觉得玩游戏对(彩色)电视不好,特地给我俩翻出旧的黑白电视,搬到前屋。
(我家把仓房重建了个瓦房。
至今仍记得那房子的两道门,第一道是纯木质。
第二道是大概一平方米大小的金属镂空的,没有锁,拉开插栓就能推开。
想到一句,小园香径独徘徊。)
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印象深刻的大概有『热血物语』等热血系列,魂斗罗123456,『松鼠大作战』,『赤色要塞』等等。
哦还有洛克人。
那个年代的fc游戏,好像几乎都是日本做的。
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(物语?
诶,原来那时候就知道这个词啊。
日本人好像很喜欢用“物语”这个词。
物语系列动漫我还没看过。
化物语伤物语什么的。)
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洛克人和魂斗罗6,特地提一下吧。
洛克人是个单人游戏。
为啥我和我弟能俩人玩呢。
(想到英文里的语序是youand)
因为我们发现了一个bug。
2手柄按住副暂停,角色就摔不死,并且可以超级跳。
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『可能没办法用文字准确描述当时的惊讶、惊喜。
总之这是个超神奇的现象,
都不知道怎么摸索出来的。
估计是一个人在玩,另一个人闲得无聊瞎按手柄。。。意外解锁隐藏技能。』
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魂斗罗6,有点类似。
每次暂停恢复后都可以追加二段跳。
两个人一直跳一直跳,完全无视游戏设置的前行路线。。
感觉棒极了。
不是开挂的秒杀,而是发现了秘籍、不走寻常路的感觉。
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至于我个人的红白机“生涯”。
说两个吧。
一个是圣斗士游戏。
每次过关后会给个密钥。
这东西有点类似于存档,但经常不管用。
当时看着日语假名,在想,这都是些啥?
看起来好像都一样。
把字符抄录到纸上的过程,无比艰辛。
那游戏,终究是没能通关。
(很多游戏都不能通关,有些是个人原因,有些是游戏bug)
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另一个。
叫重装机兵。
这游戏,用了好几天才通关。
红白机几乎不能存档,所以就一直开着。
那几天,电视可以关,但它一直没关过。
好像有待机功能,记不清了。
那是唯一一款用了好几天才通关的游戏。
当时就我和奶奶在家,奶奶织毛衣,我玩游戏。
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我弟现在还在以游戏填充空闲时间。
从从前的红白机,到后来的手机及电脑游戏,再到现在的s4。
而我大概、早就掉队了。
可能,再也回不去了吧。
(小时候和小妹关系好,后来和我弟一见面就一起打游戏,再后来和老姐的交流比较多。
至于大哥。。很难和大哥对话。
主要原因是,他一直压抑着自身的思想,又被长辈同化。。。)
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上次回故乡,去他住处看了看。
(也是一年前了)
他让我自己玩s4,我却问他有没有两个人一起闯关的游戏。
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像小时候那样。
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时光流转,很多欢喜的忧愁的,想留住的不想留住的,都已成为往事。
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人与人之间的关系,相当微妙。
无论是亲情,友情还是爱情,人们都渴望永远。
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而“雄关漫道真如铁”,每个阶段都是一个试炼。
自我的试炼、关系的试炼。。
鲤鱼跃龙门。
人中龙凤,终究只是极少数。
特别融洽的关系,也是凤毛麟角。
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多数都是磕磕绊绊,马马虎虎走下去。
期望越高,失望越大。
哭过笑过爱过恨过,努力过、留下自己的足迹。
或许,这便是人生吧。
至于结局如何,并不重要。
结局是不可控的。
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noonecanliveforever
想到三首,《ts》
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又及。
近年来,我弟发出的游戏邀请,悉数被我婉拒。
(从前是魔兽世界,后来是c游戏最终幻想14,最近一次是s4的。。叫什么,怪物猎人世界)
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因选择了不同道路而一度分别的人们,还能够回到从前吗?
“canobacktothehad”
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亲情终究是不同的。
血浓于水。
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如果是爱人朋友的话,可能一两次分离就再也不会重逢。
特别的故事,常常是电影情节而不是现实。
此刻想到两部电影,《dearjohn》和《返老还童》。
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命运的重逢?
我没有答案。
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