第五十三章 火爆的小鸟(1/2)
这游戏也玩不下。
说起来很是惭愧,自从愤怒的小鸟成功升维以后,于宝就再也没有关注过他。
这样不好,不好,以后无论有多忙,都要关注一下自己的游戏,不能厚此薄彼啊,于宝暗暗下着决心。
于宝打开了灵游网的游戏论坛,经过了两周时间的酝酿,《愤怒的小鸟》的各项成绩数据持续高涨。
24小时游玩量,111546,3日游玩量,890454,7日游玩量,2468421。
可以想象,于宝的收入一定会很多,因为他的收入是根据数据,折算出收益,由灵游网发钱,毕竟做游戏是为社会做贡献了嘛。
因为这一世灵游和能力的原因,所以可以说,这是个全民玩游戏的时代,得益于这个时代,所以游玩量相比于前世是大大增加的。
而游玩量是这个世界的独有算法,根据玩家的点击量,游玩时间,充值金钱等,综合了很多数据,相当有公正力。
说起充值金钱,这个世界倒是有一个氪金游戏,出人意外的升维成了灵游,而且还根据每个人的充值金额,决出了共鸣的程度。
倒是引起了一阵,氪金游戏的狂潮。
而在这两周里,倒是发生了很多于宝不知道的东西,比如游戏圈对于《愤怒的小鸟》的态度,从一开始的不屑、不认可,到一次又一次的,为《愤怒的小鸟》的数据而震惊。
更是在于宝共鸣之后,愤怒的小鸟升维成灵游,达到了顶峰。
要知道《愤怒的小鸟》的成绩,并不是很逆天,只是对于新手比较不错而已,但是就是这个成绩,居然在短短的几天内,成功升维了。
以至于《愤怒的小鸟》在整个游戏圈都掀起了一阵热潮。并且在玩家群体中呈现病毒式扩散,玩过他的人越来越多,知名度也迅速扩大起来。
许多的玩家都自发的,在各个社区宣传起来,不断研究起《愤怒的小鸟》的策略,尤其是全满星级的评价,现在排行榜上的排名是每天都在变化。
连各方媒体都在不断吹捧者,每天都会发布新的新闻稿,全都是关于《愤怒的小鸟》的。
引得许多游戏制作人都在分析,引发了热议。
在灵游网的问答页面,都在遍布着这个问题。
《愤怒的小鸟》到底成功在哪?
这种成功是否可以复制?可否借鉴?
《愤怒的小鸟》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至是一些边边角角的细节,都被大家拿出来反复讨论,俨然成为行业中新的游戏潮流。
一位经常混迹灵游网,解析游戏的制作人,在谈论区发了一条长长的帖子,详细讲述了《愤怒的小鸟》的成功之处。
他在帖子中写道“《愤怒的小鸟》给我们这些老一辈的制作人,上了一课,我很佩服这个游戏的制作人于宝,在新人制作人里,只有他有一种灵性,能够在别人看不到的地方,发现闪光点。”
“就像是一向被我们忽视的休闲游戏,因为从来就没有过升维成功的例子,所以就被我们华丽丽的忽视掉了。”
“我们一直都觉得,休闲游戏只是小孩子玩闹的东西,只有一些制作人为了生存才会去做,因为这种休闲的游戏,无法让玩家产生依赖感,无法得到支持度,往往只是玩一次就不会再玩了。”
“而且说他的可玩性,远远小于那些大型游戏,策略游戏,在加上也没有过升维的例子,所以我们都认为,这个类别是不会升维的类别。”
“但是,《愤怒的小鸟》颠覆了我们的认知,谁说休闲游戏就不能让玩家依赖,谁说休闲游戏,就必须要有着精致的画面?谁说休闲游戏就必须是小孩子才能玩?谁说休闲游戏就不能升维成灵游了?”
“休闲游戏困扰着游戏制作人的难题,《愤怒的小鸟》全部都解决了,这说明了什么?这说明了,并不是休闲游戏这个类型有问题,而是我们这些游戏制作人,我们的思路有问题。”
“不仅如此,通过《愤怒的小鸟》的事情,让我们依稀看到了一个更加放大的市。”
“其他那些冷门的类别,他们是不是也有着升维的可能,以前只不过是我们的思路没有达到要求?如果真是那样的话,游戏的盛世将要降临。”
“而我之前说,于宝给我们都上了一课,为什么这么说?因为于宝给我们指出了一条明路,资源少、能力差、缺少渠道,这些都没有问题,只要你有着足够的创业,那么一样可以像《愤怒的小鸟》一样,成为一个能力者。”
“对于于宝,我觉得他有着制作游戏的天赋和灵性,只要他能保持住足够势头,继续研发出几款和《愤怒的小鸟》差不多的游戏,并且成功升维成灵游的话,他将成为龙国最强的超新星。”
于宝看了看,不管是社区还是论坛,玩家、制作人、媒体评论大都是以夸赞为主,没有《愤怒的小鸟》刚刚出来时,那种看不起的样子了。
即便是有几个黑稿,也很快被粉丝给骂下去了。
于宝知道,现在大局已定了,只要《愤怒的小鸟》成功升维成灵游,而他也共鸣成为创造者,那么一切问题都不是问题。
毕竟在这个世界,灵游最大,能让人成为能力者的诱惑,是没有人能够拒绝的。
于宝伴随着《愤怒的小鸟》,可谓是名利双收啊,就这短短两周的功夫,他的灵游网认证账户,粉丝都已经有十万了,可以得出《愤怒的小鸟》
第1页完,继续看下一页