第222章 令人震撼的改版(3/4)
他这才反应过来,涩然地接过别人递过来的游戏币,叮咚叮咚,一口气透了二十几枚进去。这么多游戏币,就算初次接触,玩得再差也够他们慢慢研究了。
一阵激昂的电子音乐响起,游戏画面一变,变成了一座恢弘的武道馆。在无数观众的欢呼声中,两名武术家正在场中展开一场激烈的较量。
这是怎么回事,怎么没有进入游戏,而是开始放动画片了?
“开场动画!这是开场动画,是介shao 游戏背景用的!”一群人看了几分钟,一个常玩游戏、爱看动画片的人忽然灵光一动,叫了起来。
其他人一听,再看向屏幕中具拥亩画,也同时醒悟过来。
太宇科技这是要逆天啊。
他们居然想到了在游戏机中,采用动画的方式来介shao 游戏人物、背景,让玩家更具代入感,玩得更投入。
了不起,真是了不起的想法!
虽然一点也不突兀,只是一个点子而已,可是在此之前谁也没想到过可以在街机游戏开始前,增加一段开场动画。
区区一两分钟的动画,让他们就像是看了一场电影,迅疾对于游戏的背景、人物,甚至是格斗风格、大招都有了一个概略性地了解。再也不复太空侵略者时期,玩家上去连怎么玩都不懂,有些人还以为要控制 着飞机,向着太空怪物丢下来的炸弹撞上去,闹出无数笑话。
好厉害!
所有人在看过这幕不到两分钟的开场动画,还在回味之时,一个老板忽然愣住了,揉了揉眼睛,再看看游戏画面,然后大叫一声:“这,这画质!还有,颜色,这,这,这……”
他一着急,嘴里结结巴巴,半天说不清自己想要表达什么。
可是此时已经不用他再说了,因为得他一提醒,所有人都立刻 从开场动画的震撼中回过神来,都大叫了起来。
画面太细腻了!
颜色太美了!
开场动画中,各个武术家在武道馆中竞技的场景,除了背后不计其数的观众有些模糊,主角的相貌、神情都活灵活现,清晰地展现在大家面前。虽说局部还略有些粗糙,但跟太空侵略者比起来,那就同一幅精美的艺术品!
而且随着战斗的进行,武术家的神态也会随时变化,或喜、或怒,与配音结合起来,就宛身临其境。
更让大家感到不可思议的,还不只是画质的细腻,而是颜色的丰满!
最早期的游戏只有四色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不黑白画质看起来更加清晰。
从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。
十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。
但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,?,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。
也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。
就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*68,共占用4 0字节。
一个完整的游戏画面需要 一副背景图、一副可控制 活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!
这不是增加百分之三十,而是百分之三百!
谁玩得起!
而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。
因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,真幻,给人以不可思议的真实感!
这得要多大的内存啊!
一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。
众位老板从首次看到此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。
这样做,真的划算吗?色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不黑白画质看起来更加清晰。
从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。
十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。
但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,?,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。
也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。
就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十
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