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第122章 地狱猫与Lodumani(2/2)

明的家伙。”

然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。

走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了qa部的楼道里。

qa部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。

一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……

全公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”

这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,lodumani工作室的郑英锡。

说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。

休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。

而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。

在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于lodumani工作室的。

然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。

怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。

正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如lodumani工作室了。

所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研发理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。

郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”

“不,前辈您误会了。我只是过来问问qa部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”

“哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到qa部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”

李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”


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