第157章 逻辑服和物理服(2/2)
段杉杉的方向。这个问题要说起来,不是三言两语能打得住的,为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚,他干脆把测游戏的事先放到一边去。“首先,要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块,服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备,就是我们刚才说的那种定义,这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别,我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”
见刘可韦与段杉杉颌首表示了解,袁彬端起自己桌上的纸杯,喝了一口水润了润嗓子,继续往下说。
“另外一种定义,就是在游戏中的一个完整的‘世界’,比如说将来我们游戏开了2服3服4服,或者也可以换些好听点的名称,比如说魔兽世界的白银之手、国王之谷、罗宁……不管怎么叫,其实都是服务器的意思。这里的服务器,用老段你们文案喜欢的说法,指的是游戏中的‘平行世界’。它与之前那个称为‘物理服’的定义不同,可以称其为‘逻辑服’。”
与算是半个外行的段杉杉不同,这些概念刘可韦早就知道并且理解,只是没有经过系统的整理,仅仅是知道服务器两种定义的不同,但是却没有“物理服”和“逻辑服”这样清晰明确的概念。因此两人都听得十分专注,谁也没有插嘴打断袁彬的讲述。
“物理服和逻辑服并不是一一对应的,一个逻辑服的数据资料可以分开存在几个不同的物理服上,也可以反过来在一个物理服里放几十个逻辑服。一般来说,同时在线人数上限高的大型端游,往往比较占用服务器资源,所以用的多半是前一种配置关系;而在线人数上限比较少的页游,相对来说给硬件系统带来的压力不大,用的就是后一种配置。”
说到这里,袁彬解释得已经十分明确具体了,别说刘可韦,就连段杉杉的脸上都露出了恍然大悟的表情:“我明白了,我们《六道劫》是按照大型端游的方向来设计的,所以应该要用几个物理服来构成一个逻辑服的配置方式。如果《六道劫》被提恩西提运维部当做页游来处理,塞进装了几十个逻辑服的物理服里面,就可能会出现这种严重延时的状况?”
袁彬笑了笑,点点头不说话。刘可韦则面罩寒霜地冷哼一声:“还什么可能?我估计十有八九实际情况就是这样,不然设计上限三千人的游戏,怎么可能才进了区区一百五十人就能卡成这样?”
段杉杉摸摸下巴,咂舌道:“按说以那位阚羽阚主管对我们工作的配合态度来看,提恩西提对我们还是蛮友善的吧,怎么会故意在服务器上给我们使绊子?难道他是为了故意麻痹我们,才特地作出那种姿态不成?可是我觉得就这两天的接触来看,他不像那么有心机的坏人呀!”
“好人坏人哪里是那么简单就能分得出来的?”刘可韦对段杉杉的单纯心性再一次嗤之以鼻,“只有你这种单细胞生物才会把心里的实际想法带到明面上来,这个世界是复杂的,当面一套背地一套的人多了去了,你不要少见多怪!”
本章阅读结束,请阅读下一章