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Chapter4 吸血鬼技能(2/2)

时空公司为了让所有玩家都体验游戏的多种玩法,时空ol的设定和其他的网游都不一样。

时空ol的85的普通副本、90的高难度副本、30的普通boss、50的稀有boss和50的精英boss,都必须要求打副本或boss的所有玩家有特定的生活技能产品(当然游戏公司不会告诉你是什么特定的,需要自己试,而且这些特定的产品都是造出来即绑定,没法交易)才能过,而且98的稀有装备、95的稀有战斗技能书都是来自这些副本和boss,拾取即绑定。

生活技能需要的50的稀有生活技能书、60的普通生活技能书、50的稀有材料和30的普通材料,都来源于高难度单人副本,而且拾取即绑定;另外40的稀有生活技能书、20的普通生活技能书、40的稀有材料和20的普通材料,来源于在环境恶劣的地方的稀有boss或精英boss,而且都是必须对爆材料、技能书的boss造成伤害超过30才能拾取,拾取即绑定。

而且所有生活技能造出来的蓝色品质的产品有80的概率是造出来即绑定,造出来的紫色品质产品有95的概率是造出来即绑定,橙色品质物品则是100造出来即绑定。

这就导致了这个游戏不可能存在顶级生活玩家战斗技能低、顶级战斗玩家生活技能低的情况。

时空ol的理念就是,想要成为顶级玩家,必须战斗技能和生活技能都玩的好。

简给的这些技能里,战斗技能不用说,左酒凝特别开心的看到制造枪和弹药的生活技能。

吸血鬼工程学她上一世在这个阶段就见过,所以这一世虽然很开心,但也不是狂喜了。

可是制造枪和弹药的技能在上一世还没有出现过!

这意味着这些技能很可能是她所独有的!

虽然很贵,但绝对是值了。

左酒凝学了所有的技能书,衷心的说:“谢谢你,简。”

“不用谢,这是你应得的。”

“请问,我想提高一下我的装备,该去找谁呢?”

左酒凝上一世就用这个问题问安,然后通过一个任务换来了一个吸血鬼族的饰品,不知道这一世用同样的问题问简会不会也能得到吸血鬼族的饰品。

果然简回答:“我可以帮你,但是你要先帮我做些事情。”

“当然没问题。请问要做什么?”

“杀死500个游魂。”

简的回答,让左酒凝痛恨死自己的乌鸦嘴。

自己刚刚为什么要想杀死100个游魂比杀死100个老鼠简单啊…

这回要杀死500只游魂。

没办法,左酒凝领命而去。

在吸血鬼边界处森林,500个游魂是不难找,就是难杀。

打游魂首领的时候,只要左酒凝打中的是这一个游魂首领,其他的游魂或游魂首领就不会被引过来。

但是游魂不一样。

虽然游魂比游魂首领好杀得多,但是游魂是以5个一团的形式存在,打其中的1个,势必会引来其他4个。

左酒凝跃上树,瞄准了一只游魂,用吸血鬼乱射的技能,同时8支箭射中了这一只游魂。

-147,-138,-145,-148,-130,-149,-149,-142。

这是吸血鬼乱射技能1级时的极限,同时射出8支箭瞄准复数目标。

游魂团受到伤害,五只游魂一起向左酒凝飘去。

游魂团的速度明显比不上游魂领袖,左酒凝不必跳开,仍旧继续用吸血鬼乱射瞄准一只游魂。

-140,-150,-139,-138,…

一连串的伤害后,一只游魂死亡,一只游魂半血,游魂团逼近了左酒凝所在的树。

左酒凝看到游魂飘到树下,立刻跳向另一个方向的树顶,滞空,拉弓,瞄准,射击。

-138,-143,-150,-134,…

半血的那只游魂死亡。

游魂团在反应延时后,改变方向,再次向左酒凝飘过去。

左酒凝立刻落在了另一个树的树顶,拉弓,搭箭,射击。

-134,-140,-136,-146,-136,…

又是一连串伤害,又一只游魂死亡。

剩下的两只游魂飘到树下,左酒凝再次跳向刚刚反方向的树顶,滞空,瞄准一只游魂。

如此反复,过了不到五分钟,左酒凝风筝死了这个游魂团。

左酒凝下树摸尸体,又是什么都没爆。

左酒凝淡定的继续瞄准下一个游魂团。

过了几个小时,天色转亮又变暗,左酒凝刚好杀完500个游魂,耳边响起悦耳的音乐。

这是左酒凝设置的铃声,提醒她该下游戏起床了,再不起床就来不及上课了。

左酒凝立刻下线,决定等下次上游戏再领取奖励。


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