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主角技能(目前)(2/2)

可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400。

特性4:在击杀目标时,有百亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

【轮回之力】(被动技能,初级)

技能介绍:轮回者专属技能,能让轮回者攻击中蕴含轮回之力,额外增加30(60、90、150)点纯粹伤害,轮回之力侵袭目标,使之攻击力降低2(4、6、8),防御力降低2(4、6、8),持续10秒,可以与丹药或其他技能特效叠加。

【铜筋铁骨】(被动技能*不可升级)

技能介绍:学些后能大大提升玩家的筋骨,使得物理防御力和魔法防御力提升15。

【冲锋】(主动技能*不可升级)

技能介绍:战士系二转技能,学习后能在10米外迅速冲向目标,对目标造不成伤害,不过却可以将之晕眩1秒,施展技能的时间间隔30秒。

【力拔山兮】(被动不可升级技能)

技能介绍:奇特的技能,学习后可凭借力拔山兮的力量震慑对手,在攻击中有一定概率将对手击晕1秒,击晕的基础概率为千分之一,与对手力量差越大,概率也就越大。力量差每提升100点,击晕对手的概率提升千分之一。

【轮回变】(被动不可升级技能)

技能介绍:【变色】在轮回之力作用下发生进阶,能使得学习这根周围环境融合,难以被敌人发现,闪避率提升15。

【六道开启】(被动不可升级技能)

技能介绍:轮回者专属技能,以天地之力开启六道,获得强大的实力。

特性1:增强轮回者的轮回之力效果,使得对敌对目标造成的额外属性伤害增加50。

特性2:使得轮回者拥有强大的体质,对各种属性伤害的抗性提升20,可以和其他技能、装备和丹药效果叠加。

特性3:使得魂晶汲取天地能量恢复气血的速度加快,每秒增加100点生命恢复。

特性4:增加轮回者10的移动速度和攻击速度。

特性5:天道、地狱道、阿修罗道、饿鬼道、畜生道、人道开启,不过尚未觉醒,要随着轮回者更加强大才能逐一觉醒,每觉醒一道都将获得强大的力量。

【法术抗性】(被动技能*初级)

技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对伤害系法术的抗性,初级抗性10。

【轮回重击】(主动技能*初级)

技能介绍,轮回者学习【重击】之后的的进阶技能,对目标造成150(170、190、210)的伤害,而且有10的几率让目标晕眩0.5秒,技能消耗魔法100(200、400、600)点,技能施展间隔1分钟。

【惊天斩】(主动技能*初级)

技能介绍:剑系职业以长剑为引导,凝聚出一柄巨大的能量剑,能斩击5米内的单一敌对目标,对之造成160(180、200、220)的伤害,并且增加10暴击的几率,消耗魔法200(400、600、800)点,技能施展间隔3分钟。

【轮回守护】(主动不可升级技能*神级)

技能介绍:【王者守护】在【轮回之力】的作用下进阶为【轮回守护】,以轮回之力勾动天地能量形成一个防护罩,免疫一切伤害,持续6秒钟,而且在能量罩消失的时候能量会凝聚成道道剑气,对方圆20米的所有敌对目标造成200的伤害。技能消耗魔法5000点,技能施展间隔1小时。

【轮回崩碎】(主动不可升级技能)

技能介绍:【领域崩碎】在【轮回之力】作用下进阶成【轮回崩碎】,以轮回之力在10米内凝聚出一个方圆10米的能量领域,领域凝聚成功后2秒崩碎,对陷入其中的所有敌对目标造成250的伤害,附加1500点纯粹的轮回之力属性伤害,并且使之晕眩3秒,技能消耗魔法1000点,技能施展间隔5分钟。

技能限制:凝聚领域需要1秒蓄力。

【驯兽术】(主动不可升级技能)

技能介绍:拥有强大力量的战士、法师能驯服野兽为自己的宠物,将之驯服之后会化为相应的宠物蛋。驯服的基础几率为千分之一,根据驯服者与驯服目标的等级差、等阶差驯服的几率会调整,等级差越高、等阶差越高想将之驯服就越难。技能消耗魔法1000点,技能施展间隔30秒。

特别提示:只可以对可驯服的野兽施展,而且目标的气血越低驯服的几率越大。

【御兽术】(被动不可升级技能)

技能介绍:学习之后开启宠物栏,可以御使召唤兽。

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状态提示: 主角技能(目前)
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