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魔痕反应设定(1/1)

什么是魔痕反应?

这分为主动魔痕和被动魔痕两大类。

主动魔痕的概念很简单,就是你释放一个魔法后,为了不透支魔力,会有一段时间内无法再重复释放相同法术。每个魔法按照种类和施法者相性、熟练度而造成的主动魔痕时间各不相同。

强行再度释放,会大幅削减魔力和体力,甚至会吞噬生命力而变得虚弱无比。

而被动魔痕的意思是,某种魔法在释放过后,被影响的人会有一段时间的免疫期。比如被释放过愈合术和强化力量的附魔魔法后,都会有一段时间内无法再享受类似效果。

免疫期或长或短,从几分钟到几天几个月甚至几年都很正常。

这和法力模型一样,属于魔法界的基本法则。

至于为何会出现这种情况,有人认为是法力残余导致的。上一个魔法的效果还残留在那人身上,所以再次释放相同的魔法不会生效。但是这猜想其实早就被推翻了:人们可以人为的消除法力残余,但是在这之后同样无法让魔法生效——除非使用一种独特的魔法:重置术。

顾名思义,重置术用在被动魔痕上,便是对目标对象释放,取消目标上次被释放魔法后无法再次享受相同法术效果的魔痕反应。用在取消自己的主动魔痕上,就可以清除主动魔痕反应,再次释放原本重复使用会透支魔力和体力的法术。

这种重置术依人而定,也会造成一段时间的特殊魔痕反应,并无法被任何常规手段消除。因此务必谨慎利用。然而重置术并非万能,依照法师自身掌控此招的相性、熟练度、魔法资质和法力强度,会有一些魔痕反应是无法被他重置的。同时,也存在无法被任何重置术消除的魔痕反应。这些魔法通常无比强大、特别。

魔痕反应至今无人能彻底克服。但需要注意的是,不能把魔痕反应和副作用搞混。能够加以区别的很重要一点就在于,魔痕反应只能被感应到存在,却没有法力模型。而副作用,是有法力模型的。根据魔法界基础法则定义,一切存在法力模型的法术都可以被破坏,只是你有没有那个本事的问题罢了。

实际上,很多增益法术若是不造成魔痕反应来让人的身体慢慢摸消可能没有明显效果的副作用,那么被施法者很可能无法承受。大多数人都没意识到,魔痕反应在这方面其实充当了隐形的保护者。

对于某些攻击性有害法术来说,顺带出现的副作用其实才是施法者释放它的本意。这类法术,在相当程度上只有“初次杀伤力”。

这类只具有“初次杀伤力”的魔法很多都很强,但若是不能一击放倒敌人,则后续的杀伤性便可以忽略不计了。甚至,可能还会治疗对方。为此法师们故意利用它的副作用来达到目的。

比如火焰系和光系魔法中便有灼疗的方法:意思是用生命火焰、烈光焚烧受伤处,在受到一开始的灼热痛楚后,能挺住的人将会发现伤口开始逐渐恢复,甚至能愈合的完好如初。

一些相当强大的灼疗魔法,甚至可能把伤口烧成焦炭,并重组细胞。从而消除从前的旧伤疤和死皮。


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