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第五百四十四章 完美的酱油节奏(1/2)

剩下还有很长时间的空余时间。中间也是放了不少的宣传片。而这个宣传片也是有梗的。那就是传说中的死亡宣传。

而这个宣传片,直接放的就是秘密战队的宣传片。看来秘密是要凉了。

被导播奶过得队伍,八成是要凉啊,不过之后也放了战队的宣传片,不过这些宣传片,并没有dq战队的。

留有dq战队的东西,仅仅只有拍摄的一套战队人员介绍的片。

而且每次在dq战队出场的时候,都会放一次,旁边在放上数据,场均击杀,死亡和助攻,胜率,还有最近使用的英雄。

比较恐怖的是,dq战队的英雄拿出来,胜率全部都是百分之百。

而kda也是高的吓人。

因为dq普遍都是击杀的人数超多,但是自己死亡率则是比较低的。dq战队打的非常稳,而且救援非常快。即便是有死亡,对面也是需要付出更大的代价。除非有更大的利益,才会放任不管。

而等了很长一段时间,终于要开始比赛了,老一套的入场,双方早已经是老对手了,可能对对方的了解,甚至超过了自己。

在双方调试完设备,比赛也就直接开始了。

这两个战队的bp就有些太正常了,用自己熟悉的阵容先打一波试水。毕竟该是因为熟悉,等到第一次交锋之后,再根据战局表现来调整阵容。

这个bp比起dq战队的来说,时间几乎可以说缩减了一半,而双方思考的时间上也是缩减了一半。

但是,那也是局限于dq战队,五秒之内必选出英雄,平常稳定在2-3秒的时间里面进行扳选。

除了淘汰赛第一场比赛出现了扳选上面的问题,选错人的情况之外,剩下的bp还是非常稳定的。

这样思考和商量的时间直接缩短了一半,对于dq战队自己有没有影响不知道,可是对于对手则是有影响的。

因为在对面的扳选的时间也是可以进行思考和讨论的,但是对于dq战队来说,没有另外一半的思考时间的。

可是看到其他战队的bp,瞬间就放心了。

还是比较正常的时间来bp。

经过长时间的扳选,最后阵容确定。

天辉方秘密战队,一号位蚂蚁,中单圣堂刺客,三号位巨牙海民,双酱油先知和死灵龙。

感觉要不是小黑的节奏比较拖,而且怕冲脸的话,可能会拿出五远阵容。

而战队也是那拿出了相对的阵容,一号位的水人,中单火猫,三号位蝙蝠骑士,双酱油大圣冰女。还是老套路,但是大哥则是有些变化。水人也算是一个传统的大核。

原来中国战队经常性的拿出水人来打一个一号位大核心的位置。

因为自身的属性转换的技能,可以在极限力量和极限的敏捷中间选择。

到了后期,水人有了极致的敏捷,再加上装备的对属性的增加,血量有一个不容易被秒的基础值,那么换来的是极其大量的物理攻击力,攻击速度和超高的防御力。

再被集火的时候,通过快速的转换力量增加血量的上限。而血量是百分比转化,现有血量也会按照百分比增加数值,那么血量会越来越多。再加上一个k的技能,可以帮助切入和逃生,很符合一号位大核的条件。

可是因为版本的不断变更,水人的节奏则是比较慢的,需要的装备是比较多的。

还是因为水人的属性一般,需要装备的支持。但是现在版本的节奏,不足以让水人心无旁骛的去刷到六神装。

再加上一些线上英雄的技能增加,水人的短手,让水人很难发育。

所以之后水人拿来当做三号位的也是比较多的。因为二技能变体攻击,力量大于敏捷,是有一个眩晕效果的。十秒的冷却,最长眩晕4.25秒!

是除了某些特定的控制,时间最长的控制。

而且打三号位的话,线上不好混是可以跑的,而且后期拖得时间长,或者水人经济好的话,也是可以从三号位转一号位的。

双方开局,开雾tp出来,在中路做了视野,之后双方也没有任何的行动,没有报团入侵对面的野区去抢符,双方和和气气的各拿自己的双符开局。

不过战队的三号位蝙蝠就有些浪了,其实蝙蝠骑士走劣势路的话,在对面的一二塔中间勾兵,然后带到自己的塔下,吃第一波兵线的经验是一件比较正常的事情。

而且准备的也很充分,草鞋出门,带着tp,可是自己却操作失误了。

本来打算从野区到河道的一个下坡,然后带到自己的野区,顺着野区过来到自己的塔下。

可是这条路上刚好碰到了包过来的巨牙海民和死灵龙,蝙蝠骑士只能够往别的地方走。

巨牙海民一级是有两个技能可以学,雪球和冰片,雪球有突进效果,有0.1秒的眩晕时间,可以打断。而冰片只能够封路。但是巨牙海民是一级学了冰片,其实这个技能很尴尬的。

因为无法打断。可是没想到的是,蝙蝠骑士自己发生了意外。蝙蝠骑士是可以跨越地形的,只能够在火焰路径结束之后利用冰片封路。

巨牙海民的路封的非常完美,现在因为新版本的更新,对于野区的地形有了非常多的改变,高台增加,野区低坡,树林增加,道路细微变化等等。

现在版本为什么巨牙海民的使用率会增加呢?并不是因为巨牙海民增强了,而是因为部分的道路变窄了,巨牙海民的封路在很多的路口都是可以完美封死的。这也是为什

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