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第一二三章 如同游戏(1/2)

(昨晚两章操作发送失误,造成阅读不便,已经连夜纠正,可回头重读昨天两章)

广阔的战场,顿时出现了一个有趣的现象。

生番大军乱糟糟的往前冲,而保安团有组织的往后退。两军的距离始终无法拉近,却又保持在保安团的打击范围之内,生番竹弓的射程之外。

保安团的远程打击一直在有效持续,而生番虽然兵力占据很大优势,却无法攻击,始终被动挨打,不停的流血。

开战不到半个小时,生番的伤亡逼近三千大关,却无法用竹弓将哪怕一只骨箭射到保安团的军阵中。

典型的冷兵器时代降维打击。

这就是崔秀宁制定的“安全进攻”方案,目的是尽量降低己方的伤亡,最大限度追求“零阵亡”。

为何生番制作不出拉力一石以上的弓?因为他们既不懂强力弓弦的制作方法,又不懂强力弓臂的制作方法。

强弓的弓弦,不能有弹性,所以要以丝麻棉加兽筋,经过好几道工序完成。别看只是一条弦,可技术含量、材料要求、加工难度都不低。

生番们如何能搞的出来?更别说强力弓臂了。

保安团使用的日本和弓,是三竹夹梓木芯制作的复合弓,制作十分考究,加上精良的弓弦,弓力能达到一石,还有准头高,射速快的优点。

而生番的简陋弓箭,只有半石弓力。在密林里近距离射猎还行,现在却只有抓瞎。

更别说石炮机、床弩、神臂弓这些大杀器了。

可惜的是,石弹、枪箭、弩箭已经全部用完。

就这么移动几里地之后,保安团以逸待劳的好处凸显出来,众人的体力仍然很充沛。

而生番联军劳师远征的坏处也凸显出来。生番从深山老林而来,半夜就出发,走到此地已经上百里,体力消耗极大。

而且,他们根本没有一点恢复体力的时间就直接上阵,就算他们身体强悍,此时也吃不消了。

他们的速度越来越慢,而保安团的战术后退也越来越从容。虽然弩机队因为“弹药耗尽”而停止了攻击,可弓箭手的箭却还没有射完。他们一边退,一边恢复臂力继续射。

数十个骑兵,此时如幽灵般游弋在生番的后面,照着他们的背部不断射箭,如同在驱赶生番队伍。

生番联军一直在不停流血,死人。

他们的士气,终于以肉眼可见的速度跌落。

“啊啊啊……!”

唆咯如同受伤的野兽,发出凄惨的怒吼。

这出的什么草?

出的什么草!

高山神!

儿郎们的血要流干了,快要跑不动了,可是汉人就是打不到!

打不到……啊啊啊!

汉人,一个人都没有死!

唆咯回头一看,原本黑压压的队伍,此时明显少了很多,差不多空了一半。

唆咯又看见了族人们的眼神,他在里面看见了从未有过的迷茫、恐惧、疲惫。

“完了……不能再冲了!冲不过去的……”唆咯突然就明白过来。

可是此时已经伤亡过半,还能撤吗?又怎么撤?

族人们走了这么远的山路,又一番奔跑折腾,已经没力气了啊。

撤?

冲?

一向果决无比的羽虺大王唆咯,第一次感觉选择竟然如此痛苦。

崔秀宁在后面押阵,亲自督导部队的后退战术。

“立地!”

“向后转!”

“放!”

“向后转——跑步走!”

保安兵每跑上百米,就停下向后转,一轮齐射后,再向后转,继续跑步前进……周而复始。

在跑步的过程中,他们的臂力也得到一定恢复,就可以继续拉弓了。

崔秀宁这个战术,不但充分利用空间优势,还将战士的臂力和脚力进行交替使用,极大优化了力量输出。

保安兵持续射箭,充当辅兵的农兵干什么?他们也跟着战兵战术后退,一手给自己的战兵递箭,一手拿着近战兵器。

此时,保安兵们每人只有几只箭了。

生番联军也伤亡过半,只剩下三四千人完好无损。

八个族长,死了三个,伤了两个,只有唆咯和另两个族长仍然全须全尾。

就连那面画着鸡冠蛇的麻布大旗,也变得破破烂烂。

崔秀宁看到这一幕,终于松了一口气。

她最怕的,就是生番分散兵力,四处杀掠。那样虽然有利于各个击破,但后面的村庄和百姓就会有损失。

还好,生番果然狂妄的选择了决战。

现在生番死伤数千人,精疲力尽,士气低落,已经是强弩之末,可以接阵肉搏了。

总要给他们一个对战的机会。

也给己方一个近战的实战机会。只会远程攻击,不敢在白刃战中刺刀见红的军队,不是真正的强兵。

从发现生番到现在,才过去了一个小时,可崔秀宁的心态却发生了巨大的变化。

之前内心紧张,压力山大,只能强作镇定,而且还产生一种虚幻不实的感觉,就好像眼前的一切都是梦境。

崔秀宁清楚,这是因为内心对战争排斥,对杀戮逃避而产生的心理现象。

可是现在,这些负面情绪都被强烈的荣誉感和责任感取代。

同时还产生一种全新的自信和豪情,那是指挥千军万马获取胜利的感觉。

人的心境脱变,往往一件小事触及就能激发。更何况她面对的是双方上万人的战争?

即便这战争更像是……一场游戏!

状态提示: 第一二三章 如同游戏
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